DTS:Xは地面から降りることができますか?

DTS:Xは地面から降りることができますか?

DTSX-room-thumb.jpg先週の木曜日、DTSは、商業映画館やホームシアター向けのDTS:X没入型サウンドテクノロジーを発表しました。 DTS:Xの主なセールスポイントは、いくつかの特定のスピーカーレイアウトの使用に依存するドルビーアトモスなどの競合テクノロジーよりも柔軟性があることです。 DTS:Xを使用すると、商業映画館の設計者やホームシアター愛好家は、スピーカーを好きな場所に(理にかなった範囲で)配置でき、システムは正しいサウンドを各スピーカーに「マッピング」して、没入型のサラウンドサウンドエフェクトを作成します。





私は、カリフォルニア州カラバサス(ロサンゼルスのすぐ外)にあるDTS本社での打ち上げに、他の数人のオーディオ/ビデオジャーナリストと一緒に出席しました。しかし、DTSが提供するものに一般的に感銘を受けた同僚とは少し異なる印象を持ったと思います。私が2000年から2002年のほとんどをドルビーラボラトリーズのコンシューマーテクノロジーマーケティングのディレクターとして過ごしたことを考えると、これは驚くべきことではありません。オーディオ技術がどれほどクールかという観点から考えるのは難しいです。私の最初の考えは、常にそれらがどれほど実行可能かということです。





DTS:Xの背後にあるテクノロジーは間違いなくクールですが、私はDTS:Xが家庭環境でどれほど実行可能であるかだけでなく、DTSにもその考えが起こったかどうかを考えてイベントを去りました。





始める前に2つの簡単なメモ。まず、他の人はすでにDTS:Xの技術的な詳細をカバーしています。それについてもっと読みたい場合は、チェックしてください この記事 。第二に、ドルビーでの私の時間が私にバイアスをかけていると思うなら...まあ、おそらくそうですが、率直に言って、それがドルビーに賛成か反対かを私は理解できません。

DTS:XのコアテクノロジーはMDA、つまり多次元オーディオです。 MDAは、既存のサラウンドサウンドテクノロジーで使用されていた従来のチャネル割り当て(左、中央、右、サイドサラウンドなど)を排除します。代わりに、サウンドトラック内の各サウンドは「オブジェクト」と見なされます。オブジェクトには、リスナーの周囲360度、リスナーの垂直方向の180度上にある半球内の位置を指定するベクトルが割り当てられます。ベクトルは、音の焦点または拡散の程度と、リスナーの周りをどのように移動するかも指定します。



MDAの利点は、特定のスピーカー構成に関連付けられていないため、実質的にすべてのスピーカーシステムに対応できることです。したがって、天井スピーカーを使用する代わりに、壁の高い位置にスピーカーを取り付けることができます。 32個のスピーカーを入れたいのならそれは素晴らしいことですが、10個しか買えないのであればそれでも構いません。いくつかのドライバーを備えたサウンドバーが必要な場合は、それでもかまいません。システムは、余裕のあるスピーカー構成から可能な限り最高の結果を得る方法でサウンドオブジェクトをマッピングし、部屋に収まり、大切な人に許容できるように説得します。

(ドルビーアトモスもオブジェクトとベクトルを使用しますが、それらは従来の5.1または7.1 'ベッドに追加されます。'アトモスは、将来のアトモスサウンドバーの噂を聞いているさまざまな構成に適応できることにも注意してください。 )





ここまでは順調ですね。ただし、DTS:Xのデモでは、その実行可能性について確信が持てなくなりました。

デモは、非常に多くのスピーカーを備えた大規模なリスニングラボで行われたため、プレゼンターはスピーカーの数がわからなかった。私たちの周りの壁には何十ものスピーカーが取り付けられており、私たちの周りにはウィーン音響タワースピーカーのリングがありました。私たちの上のトラスからぶら下がっているViennaAcousticsブックシェルフスピーカーの別のリングがありました。言い換えれば、デモ環境は、商業映画館やホームシアターとはほとんど似ていませんでした。





対照的に、ドルビーがホームバージョンのAtmosを発売したとき、それは典型的な書斎にほぼ類似した小さな部屋で、中途半端なホームシアター愛好家が買えるタイプの控えめな本棚スピーカーを使用して技術をデモしました。実際に聞いたホームシアターでAtmosがどのように聞こえるかを推測する必要はありませんでした。

DTSX-screen.jpgDTS:Xデモ自体は問題ありませんでした。 DTSは、Xが部屋の周りを虫が飛んでいるように聞こえることを証明し、同社はMDACreatorソフトウェアの驚くほど直感的なインターフェイスがどのように機能するかを示しました。残念ながら、デモでは、DTS:Xが実際のホームシアター環境でどのように機能するかについては何も教えてくれませんでした。たとえば、天井スピーカーがない場合、説得力のある「神の声」天井スピーカー効果を作成できますか?たとえば、アップファイアまたはサイドファイアのドライバーを使用してサウンドをサウンドバーにマッピングすると、どの程度の効果が失われますか?これらは、XがAtmosよりも優れているはずのことですが、これについては何も聞いていません。XがAtmosの機能を実行できることを確認するだけであり、興奮する理由はありません。

その後、質疑応答に腰を下ろすと、疑問が大きくなりました。 DTS:Xが、アップファイアスピーカーを備えた既存のドルビーアトモスシステムにマッピングし、アップファイアAtmosスピーカーが天井スピーカーの音をシミュレートできるのと同じタイプの頭部伝達関数(HRTF)信号処理を採用できるかどうかを尋ねました。これらのアップファイアシステムは、おそらく現在家庭に設置されているすべての没入型サウンドシステムの中で最も普及しているという事実にもかかわらず(天井スピーカーよりも設置がはるかに簡単であるため)、Atmosシステムにマッピングするというアイデアは発火スピーカーはDTSに発生したことがありませんでした。 「Atmosがどのように機能するのかわからない」(驚くべきことです)から「ライセンシーは必要に応じて自由にそれを行うことができます」(これは大金を払っています)までの範囲のコメントを受け取りました。 [編集者注:この記事は当初、スピーカーメーカーからの情報に基づいて、AtmosアップファイアスピーカーのHRTF処理がスピーカーに組み込まれていないと述べていました。これは誤りであり、作者はエラーをお詫びします。]

したがって、DTS:Xが必要な場合は、おそらく天井スピーカーを設置する必要があります。しかし、待ってください、代わりに壁に取り付けられた高さのスピーカーを使用できますよね? DTS:Xは、お持ちのスピーカー構成にマッピングされるからですよね?その方法で天井スピーカーの効果をどれだけ失うのですか?おそらく、レビューが出たときに学ぶでしょう。

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Atmosを使用すると、既存の5.1または7.1システムに、既知の場所にいくつかのスピーカーを追加するだけなので、システム構成は非常に簡単です。 DTS:Xがスピーカーのセットアップに事実上無限の可能性を提供することを考えると、これらすべての可能な構成に対してDTS:Xプロセッサーをどのように構成するかを知りたいと思いました。これもライセンシー次第であることがわかりました。 DTSは、Audysseyのようなシステムが自動校正に単一のマイクを使用するのと同じように、自動校正にステレオマイクアレイを使用することを提案しました。ただし、スピーカーの位置に関するいくつかの仮定が行われない限り(Atmosシステムが自動キャリブレーションする場合)、3次元配列内のスピーカーの位置を自動的に測定するには少なくとも3つのマイクが必要であるように思われます。また、スピーカーがどこにあるかを推測している場合、DTS:Xが提供すると言われている柔軟性の一部を失っていませんか?

幸いなことに、非常に安価なエレクトレットコンデンサーマイクエレメントの優れたおかげで、3マイクのキャリブレーションアレイを構築することは難しくも高価でもありません。ただし、多くのホームシアター愛好家ががっかりすることを学んだように、自動キャリブレーションテクノロジーは、単純な5.1スピーカーシステムでさえ、正しい遅延、帯域幅、およびレベルを決定する際に間違いを犯すことがよくあります。

DTS:X製品の最初のラウンドでは、構成が大きな課題になるとは思えません。おそらく11.1チャネルに制限されます(7.1チャネルと4つの天井スピーカー-つまり、天井スピーカーを備えたAtmosシステムと同じ構成)。そしてもちろん、サウンドバーメーカーの場合、DTS:X互換製品のスピーカーの位置は事前に決定されます。それでも、私たちが約束したこの素晴らしい柔軟性が、ハイエンドのホームシアターシステムでどのように機能するのか、そしてもしそうなら、私は見たいと思います。

ドルビーがホームシステム向けにAtmosをデビューさせたとき、私は会社が細部にわたって考え抜いたように見えたことに驚かされました。当時、Atmosはすでに2年間商業映画館で使用されていましたが、ドルビーはそれを熟考し、ライセンシーやスピーカーメーカーからフィードバックを得るのに十分な時間がありました。しかし、DTS:Xは、商業映画館と家庭で多かれ少なかれ同時に発売されています。 DTS:Xは潜在的に有用で、実用的で、革新的なテクノロジーを提供しますが、このテクノロジーの家庭環境への適用はまだ完全には考えられておらず、大幅にテストされていないようです。

とてもクール?はい。実行可能ですか?まだわかりません。私を納得させるには、部屋の周りで騒がしいバグのシミュレーション以上のものが必要です。

追加リソース
•• ドルビーアトモスアットホーム:既知の既知および既知の未知 HomeTheaterReview.comで。
•• DTSが独自のオブジェクトベースのオーディオコーデックDTS:Xを発表 HomeTheaterReview.comで。
•• 次世代のAVテクノロジーが好きではありませんか? HomeTheaterReview.comで。