共有ユニバースは、しばらくの間、主流のエンターテイメントで大流行しています。テレビ番組や映画は、多くの場合、共有映画のフランチャイズ内で運営されており、異なる制作会社によって作成されたものであっても、すべてのプロジェクト間でキャラクター、ストーリーライン、テーマが包括されています。
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マーベルと DC ユニバースの人気により、テレビや映画に比べて制作費とライセンス費が寛大であることを考えると、この現象は最初にゲームに登場したと思われるでしょう。驚いたことに、そうではありませんでしたが、そうなればゲーム開発者にとって最善の利益になるでしょう。
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共有ゲーム ユニバースとは
キングダム ハーツなどのクロスオーバー ゲームには慣れているかもしれませんが、共通のゲーム ユニバースは驚くほど少ないのです。では、ここでは正確に何を指しているのでしょうか。
共有ゲーム ユニバースは、同じ制作会社によって作成されたかどうかにかかわらず、複数のゲーム フランチャイズが一緒に存在できる共有の連続性/規範です。あるフランチャイズのアクションが別のフランチャイズで発生し、キャラクターとストーリーラインの両方が同じバージョンでありながら、あるフランチャイズから別のフランチャイズへとジャンプします。
アイアンマンをフランチャイズ、スパイダーマンをフランチャイズと考えてください。ご覧のとおり、どちらもMCUの包括的な「宇宙」内でキャラクターと映画のストーリーが発生しました.
Ubisoft は、Assassin's Creed、Far Cry、および Watchdogs の各フランチャイズのイースターエッグを提供していますが、実際には明白で具体的な方法で共有されたゲームの世界ではありません.
ゲーム開発者は、多くの理由から、共有ゲーム ユニバースが広く採用されることで大きなメリットを得ることができます。
1. ストーリーテリングの可能性が高まる
開発者は、共有ゲーム ユニバースで弧を描くことができます。長く続く素晴らしいストーリー アークを持つシングル プレイヤー ゲームはたくさんありますが、さらに一歩進んで、複数のフランチャイズにまたがるストーリーがすべて同じ世界で発生し、包括的なテーマに貢献していますか?それは何年もの間、ハリウッドの (成功した) 青写真でした。
戦闘が良好である限り、視聴者が高く評価する可能性が高い、ゆっくりと燃えるストーリー。また、ビデオ ゲーム キャンペーンが時間の経過とともに短くなる傾向にあるため、開発者は、ストーリーの長さの制約のために主要なストーリー ビートを犠牲にすることなく、長いストーリーを構築できることも意味します。
2. 聴衆の相互受粉
同じビデオゲームのキャラクターが異なるゲームに登場することは、ファンが好むことであり、キャラクターを継続的に開発する方法でもあります.沢山あります ビデオゲームでキャラクター開発が重要な理由 、それを支援するものは何でも理想的です。個々の MCU 映画を何年も見て、おなじみのキャラクターのカメオを見た後、アベンジャーズを見るときのスリルを覚えているでしょう。
ビデオゲームで行われた場合も同じです。 Assassin's Creed の Desmond Miles を捕まえなければならなかった Watchdogs のミッション、または Insomniac の Spider-Man と同じ連続性に存在する Square Enix の Marvel's The Avengers のイベントを想像してみてください。ゲームのフランチャイズがこのように相互接続されれば、すべてのファンにとって良いことです。
3. 視聴者はゲームの世界を共有する準備ができている
最新の映画やテレビ番組についていくなら、何年もの間、ビデオ ゲームでこのタイプのフォーマットに慣れてきました。マーベル シネマティック ユニバース、アロー シェアード ユニバース、DC シネマティック ユニバース (それが重要な場合)、これは主流メディアで何年もの間青写真でした。
ゲームで広まっている現象は、あなたのゲームの視聴者に衝撃を与えるものではありません。彼らはおそらくコンセプトをすでに知っており、ゲーム キャラクターのファンが集まるファン フィクションやファン ビデオが常に存在します。明らかに需要があります。
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4. ゲームの世界を共有することで、資産をより有効に活用できます
共有ゲーム ユニバースでは、ゲーム アセットをより効果的に再利用できます。未来のエイリアンの惑星を舞台にしたゲームで、特定の種類の動物を作成する必要があるとします。あなたのゲームが、エイリアンの動物が登場する別の SF ゲームと同じ宇宙にある場合、それを単純に再利用できます。
したがって、まったく新しいアセットをゼロから作成することに関連する時間とコストを節約できます。何人で ゲーム業界のコスト上昇 資産を自由に再利用することで、ビデオゲーム会社の財政状態を改善するための重要な足がかりを作ることができます。
5. 共有されたゲーム ユニバースは関心を維持する
テレビや映画で共有ユニバースが熱狂する中、視聴者はフランチャイズに一定レベルの「賛同」を提供しなければならないことに慣れています。彼らは、より長いストーリーライン、アーク、および架空の世界の構築を期待しています。ゲームフランチャイズに対するこの種の長期にわたる関心は、誰にとっても有益です。
視聴者の関心を維持し、あなたが行っている仕事の重要性を高め、まったく新しい IP のプレッシャーの一部を取り除いてくれます。それに伴い、長寿の金儲け者と見なされるため、株主の関心がさらに高まります。それは、より良い資金調達、より良い施設、そして全体的な成長につながる可能性があります.
6. コラボレーションを促進する
ゲーム ユニバースを共有することで、他の開発者とのコラボレーションを促進できます。チームの内部と外部の両方。
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これによりプレッシャーが軽減され、ゲーム開発プロセスがよりソーシャルでチームワーク志向のプロセスになります。すべてが効果的に管理されている限り、これはすべての人に最高のものをもたらし、より豊かで高品質のビデオ ゲームにつながる可能性があります。
7. 共有ゲーム ユニバースはより収益性の高いビジネス モデルである
MCU の成功を見れば、共有ゲーム ユニバースがより収益性の高いビジネス モデルであることがわかります。前述のように、視聴者は、ユニバースが共有されているフランチャイズに、慣れ親しんだため、より多くの賛同を寄せています。また、サブスクリプション モデルの増加に関するデータを見るだけで、視聴者が長寿を望んでいることがわかります。それでも PS5およびXboxシリーズのゲームはより高価です 前の世代と比較して、聴衆は何年も続くように見えるものに固執しています。
より成功したビジネス モデルは、混沌としたプレッシャーが大幅に軽減され、仕事が安定し、自信が持てるようになることを意味します。そのため、より多くのゲーム フランチャイズが共有ゲーム ユニバースを採用することは、開発者にとって完璧です。
共有ゲーム ユニバースはゲームの未来であるべき
ゲーム業界で、ゲームの世界を共有することがあまり重要視されていないのは驚きです。将来、ゲームが共有ユニバースに移行した場合、開発者にとっても、おそらく視聴者にとっても、それが最善でしょう.
ゲーム業界がテレビや映画から得られるものがあるように、その逆も成り立ちます。エンターテインメント セクターのこれらの異なる業種はすべて、お互いの強みをエミュレートするのに適しています。