ゲームのコスト上昇が業界に与える 5 つの影響

ゲームのコスト上昇が業界に与える 5 つの影響
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小売店での AAA ゲームの価格上昇に加えて、ゲームの制作コストも大幅に上昇しています。残念ながら、これらのコストの増加は、ゲーム業界に特定の結果をもたらす可能性があり、すでにいくつかのことを経験しているかもしれません.





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したがって、ゲーム制作コストの上昇がどのような結果をもたらす可能性があるか、またそれがゲームにどのような影響を与える可能性があるかを知りたい場合は、価格が 69.99 ドルであっても、私たちがお手伝いできます.





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1. より多くの企業が積極的にゲームを収益化する必要があります

残念ながら、ゲーム業界の開発コストの上昇による最も一般的な影響の 1 つは、収益化の増加です。 マイクロトランザクションによって引き起こされる問題 .





しかし、Halo Infinite のような AAA ゲームの開発には 5 億ドル以上の費用がかかると伝えられています。 ゲーム暴言 、制作会社が物理的な販売以外の手段でお金を稼ごうとしているのも不思議ではありません.

これらの制作費を文字通りに受け取ると、343 Industries は Halo Infinite で証明すべきことがたくさんありました。当然のことながら、このゲームは、アーマー、カラー シェーダー、ゲーム内通貨、およびバトル パスの集中的な収益化とともに開始されました。



  Xbox Series X で撮影した Halo Infinite のストア ページのスクリーンショット

結局のところ、これらの潜在的な収益手段により、Microsoft と 343 Industries は Halo Infinite の収益性を高める可能性が高くなりますが、Halo の経験を犠牲にして、知って楽しむようになった可能性があります.

しかし、 マイクロソフトのレイオフにより、343 の業界が大きな打撃を受けました 、そのため、収益化にもかかわらず、Microsoft は Halo Infinite に不満を持っていた可能性があります。しかし、これは、コストの上昇が業界に興味深い影響を与えていることを浮き彫りにしています。つまり、開発者は、ゲーム自体への潜在的な損害に関係なく、収益性の高い収益化を組み込むように促されています.





2. ゲームは、より幅広い視聴者にアピールするために根本的に変化する可能性があります

上昇するコストと収益性の期待に応えるために収益化が必要であるのと同様に、より多くの視聴者にリーチするには、ゲームの基本を変えることも必要になる場合があります。

Final Fantasy XVI の開発者である吉田直樹氏のインタビューによると、 ゲームインフォーマー 、ゲーム開発は、ファイナルファンタジーゲームの制作費が「1億ドル以上」になる可能性があり、「開発費を回収するには、できるだけ多くの人がゲームをプレイする必要がある」ほどの「努力」になっています.





  公式リストから取得したファイナルファンタジーXVIの広告アートワークのスクリーンショット
画像クレジット:スクウェア・エニックス/ ファイナルファンタジーXVI

ファイナル ファンタジーの多くの分割払いの 1 つを経験したことがあるかもしれませんが、ファイナル ファンタジー XVI は、ベヨネッタのようなアクション ベースのゲームプレイを支持して古典的なターン ベースの戦闘が削除され、フランチャイズの大きな変化を表しています。

ロジックは、アクション ベースのゲームプレイはターンベースよりもアクセスしやすく、広くプレイされているため、より多くのプレイヤーが参加できるというものです。これにより、ゲームの収益性が向上します。潜在的なプレーヤーが増えると、潜在的な売上が増加します。

制作費の上昇の結果として、ファイナル ファンタジーのようなファンからの長年の期待が寄せられているフランチャイズは、より従来型のメカニクスへの調整を余儀なくされる可能性があります。開発コストが上昇するにつれて、ゲームを財政的に実行可能にするために、広くアクセス可能な機能の必要性がほぼ不可欠になります。

3. コストが原因でゲームがライブ サービスになる可能性がある

ビデオ ゲーム制作のコスト上昇がゲーム業界に影響を与えるもう 1 つの方法は、長期的な収益性を可能にするライブ サービス モデルを採用するゲームを増やすことです。

また、収益化はゲームが人気がある限り利益を生み出すことができますが、ライブ サービス設計のゲームは、サービスが続く限り利益を保証します。

  Halo Infinite の予定されているライブ サービス ロードマップをハイライトした Halo Waypoint の公式ブログ投稿からのスクリーンショット
画像クレジット: ハロー ウェイポイント

一般に、 ライブ サービス ゲームのしくみ ゲームの新しいコンテンツが通常よりもはるかに長い期間にわたってリリースされるようにします。新鮮なコンテンツがゲームの人気を維持しているため、ライブ サービス ゲームを何年もプレイしていることに気付くかもしれません。

収益性に関しては、これにより、ゲームのすべての販売可能な部分、収益化、バトル パス、拡張、および DLC を何年も継続し、開発コストを満たすことができます。

ジェフ・キーリーによると ツイッター 、EA の CEO は、EA の収益の 71% がライブ サービス ゲームによるものであると述べており、ゲームのコスト上昇に対抗する有効な方法であることを示しています。

業界に関しては、コストの上昇により、より多くのゲームが収益性の高いメカニズム、機能、およびサービスを組み込むようになります。そして、ライブ サービス タイトルでは、理論上、長年にわたる収益性を考慮して、業界がライブ サービス ゲームを特集し、優先するように変化しているのも不思議ではありません。

より多くの視聴者にアピールするのと同じように、コスト上昇の圧力により、業界はリリース時に利用可能な最も人気のあるゲームのトレンドを取り入れるようになる可能性があります.

どのプラットフォームでプレイするかに関係なく、ジャンルに関係なく、共通の機能とサービスを備えた多数のゲームを経験したことになります。見ても バトルパスサービス 、バトルロワイヤルゲームモード、さらには通貨の仕組みなど、それらはゲームでほぼ普遍的に取り上げられています.

しかし、開発コストの高いゲームを見ると、ほとんどの場合、業界で試行され、証明された人気のあるゲーム メカニクスの要素が組み込まれています。 Call of Duty: Black Ops 4 では Blackout を使用したバトル ロイヤル ゲーム モードが追加され、Halo Infinite はライブ サービスになり、収益化可能なバトル パスが組み込まれました。

残念ながら、これは制作会社が高価なゲームに追加する機能やサービスが人気があることを保証できることを意味するかもしれませんが、消費者としてのあなたにとっては、一般的な機能が業界内で飽和状態になることを意味します.

実証済みのゲーム慣行の飽和状態は、視聴者と収益性を保証し、費用のかかる開発の財政的負担を軽減するのに役立つ可能性がありますが、ゲーム慣行が古くなり、過度に使用されるリスクがあります.したがって、コストの上昇は、業界内で人気のある機能を時代遅れにする模倣者の考え方を生み出していると考えるかもしれません.

5. 高コストのゲームは開発期間が限られている場合がある

ゲームのコストの上昇が業界に影響を与えるもう 1 つの方法は、コストのかかるゲームを開発から除外する可能性のある制限的な開発慣行によるもので、いくつかの問題を引き起こします。

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Cyber​​punk 2077 のような大規模なゲーム リリースや、Final Fantasy のような有名なフランチャイズをフォローしている場合は、遅延に慣れているでしょう。サイバーパンク 2077 はリリース前に 3 回遅れ、未完成でバグのある状態でリリースされました。

  サイバーパンク2077のキーアートのCD Projekt Redからのスクリーンショット
画像クレジット: CD プロジェクト レッド

ただし、Cyber​​punk 2077 のようなゲームには確かに追加の開発時間が必要でしたが、開発に時間がかかるほど、業界のコストが上昇します。これらの増え続けるコストのため、サイバーパンク 2077 のように、ゲームは賢明な時期にリリースするか、場合によっては明らかな問題にもかかわらずリリースする必要があります。

サイバーパンク 2077 は別として、ファイナル ファンタジー XV をプレイしたことがあれば、この現象の完璧な例を経験したことになります。ファイナル ファンタジー XV は 10 年間開発され、複数のイテレーションが行われましたが、最終的には未完成のままリリースされ、ストーリーには多くのギャップがありました。

  Xbox Series X で動作する Final Fantasy XV のタイトル画面のスクリーンショット

皮肉なことに、ファイナル ファンタジー XV は、業界の慣行とコストの上昇に合わせて、不足しているコンテンツに対処しました。お金を払えば、時間の経過とともにコンテンツをゲームに追加できる収益化可能なライブ サービスを追加することです。

業界にとって、これは、ゲーム開発がコストの上昇と常に競争している前例を生み出します。また、ゲーム開発がコストで負けると、バグによってエクスペリエンスが悪化し、収益化によって不足しているコンテンツの支払いを余儀なくされる可能性があります.

ゲームコストの上昇がゲームを根本的に変化させている

これで、ゲームのコストの上昇がゲーム業界に与える最も一般的な方法のいくつかがわかったので、マイクロトランザクションや開発の遅延などの一部のゲームの慣行が指数関数的なコストに本質的に関連している可能性がある理由について、より多くの洞察を得ることができれば幸いです.

残念ながら、マイクロトランザクションが業界に悪影響を与えることはよく知られていますが、コストの上昇は大ヒットの AAA タイトルを生み出すのに役立つかもしれませんが、ゲームのさまざまな側面も制限し、最終的には業界にさらに損害を与える可能性があります.