ゲーム機は接続された選択デバイスであり、調査結果

ゲーム機は接続された選択デバイスであり、調査結果

Xbox-One-Box.jpg市場調査グループのパークスアソシエイツは最近、 接続されたゲームコンソールの調査 、これにより、ゲーム機が米国の家庭で主要に接続された(スマートな)CEデバイスであることがわかりました。米国のブロードバンド世帯10,000世帯を対象にした調査では、46%がインターネットに接続されたゲームコンソールを持っており、28%がオンラインコンテンツにアクセスする主要な方法としてそのデバイスを使用していることがわかりました。 2番目に使用されている接続デバイスはスマートTVで、次にスタンドアロンのストリーミングメディアプレーヤー、最後にスマートBlu-rayプレーヤーが続きます。









パークスアソシエイツから
Parks Associatesは本日、新しい消費者分析の調査であるConnected Game Consolesを発表しました。これは、米国のブロードバンド世帯の46%がインターネットに接続されたゲームコンソールを持ち、4分の1以上(28%)が接続されたゲームコンソールを主要な接続CEデバイスとして使用していることを示しています。これらの主要なコンソールユーザーのうち、約4分の3がゲームコンソールを使用して少なくとも週に1回はオンラインで非ゲームコンテンツにアクセスし、40%近くが週に10時間以上そのようなコンテンツにアクセスしています。





パークスアソシエイツのリサーチディレクターであるバーバラクラウスは、次のように述べています。 。 「コンソールの非ゲーム機能が拡大するにつれて、コンソールがビデオ、音楽、アプリなどのオンラインコンテンツのエンターテインメントプラットフォームになる可能性もあります。」

ラムはゲームで何をしますか

現在、米国のブロードバンド世帯の3分の2は、少なくとも1つのCEデバイスを接続しています。スマートテレビは、2番目に一般的に使用される接続されたCEデバイスとしてゲーム機を追跡します。 Parks Associatesが2014年第1四半期に米国のブロードバンド世帯10,000人を対象に行った調査によると、インターネットに接続されたCEを使用する米国のブロードバンド世帯の12%がストリーミングメディアプレーヤーを最も頻繁に使用し、接続されたBlu-rayプレーヤーを最も頻繁に使用するのはわずか9%です。



「スマートテレビは人気がありますが、家庭は通常、フラットパネルテレビをアップグレードする必要があるときにこれらの購入を行います。これにより、テレビの交換サイクルに合わせて採用が広がります」とクラウス氏は述べています。 「ブルーレイプレーヤーは、接続されたCEプラットフォームとしてのパフォーマンスが低いのに対し、多くのゲーム機はすでにリビングルームで主張を行っており、プラットフォームのゲーム以外の用途を促進するのに役立ちます。」

Krausは、複数の接続されたCEデバイスを使用している世帯は、コンソールを主要な接続されたCEデバイスとして使用する可能性が低いと付け加えました。





「コンソール品質のゲームをプレイする能力は、依然として主要な採用ドライバーです」とクラウス氏は述べています。 「しかし、私たちの調査によると、若いコンソールの所有者や家に子供がいる人は、オンラインの非ゲームコンテンツのヘビーユーザーです。すべてのブロードバンド世帯の62%がゲーム機を持っていますが、家に子供がいる世帯の80%以上がゲーム機を持っています。

Parks Associatesの調査によると、任天堂WiiとMicrosoft Xboxコンソールの両方が米国のブロードバンド世帯の35%にあり、Sony PlayStationブランドは世帯の27%にあります。





追加リソース
•• ほとんどの米国の家庭は、ゲーム機を介してコンテンツをストリーミングしています AdvancedTelevisionから。
•• テレビの1/2はNetflixを使用しています HomeTheaterReview.comで。