DSPが2016年にオーディオを新たな高みに引き上げる方法

DSPが2016年にオーディオを新たな高みに引き上げる方法

裸足-MM27-thumb.jpgミシェル・ウエルベックの最新の小説「服従」を読んで、彼の発言の1つと、それがオーディオの未来にどのように関係しているかに感銘を受けました。この本の架空の主人公は、彼が研究した著者について語り、「彼の傑作は行き止まりでしたが、どの傑作にも当てはまりませんか?」と述べています。





ハイエンドオーディオは傑作です。従来のオーディオエンジニアリングは、少なくともそれが可能な限り推進されているという意味で、完成されています。確かに、新しいアンプとDACは、現在のものよりもわずかに良く聞こえるかもしれません。デジタルファイルの解像度をさらに高いレベルに上げることができます。量産の改善により、スピーカーの品質がわずかに向上します。それでも、従来のアナログおよび基本的なデジタルオーディオエンジニアリングはほとんど行き詰まっています。アンプ、DAC、またはパッシブスピーカーの設計を改善しても、音質が大幅に改善される可能性はありません。





幸いなことに、2016年と今後数年間でオー​​ディオ再生に大幅な改善が見られます。ショーフロアを歩き回り、プレゼンテーションに参加していたとき オーディオエンジニアリングショー 10月のニューヨーク市では、デジタル信号処理(DSP)が、あらゆるシステムでより良いサウンドを実現する可能性を数多く提示していることは明らかでした。





DSPは現在多くのクラスDアンプチップに組み込まれており、次のようなプログラムが簡単なモジュールでも利用できます。 ダンビル信号処理 。 Bowers&Wilkins、Dynaudio、MartinLoganなどのハイエンドオーディオ企業がアクティブな製品(ワイヤレススピーカー、サウンドバー、サブウーファーなど)の構築を開始するにつれて、DSPをますます使用するようになりました。多くのオーディオファンは、おそらく安価なAVレシーバーのひどいサウンドのDSPモードの記憶によって傷つけられ、DSPについての言及に対して否定的な反応を示します。しかし、私の疑いは、DSPの利点が強力すぎて無視できないため、DSPがこれらのローエンド製品からよりエリートでハイエンドの製品への道を見つけるだろうということです。

ハイエンドメーカーが製品の微調整に時間を費やしているとよく考えられますが、実際には、開発時間はどの企業にとっても限られたリソースであり、完璧な製品はありません。エンジニアが「それで十分だ」と言わなければならない時が常にあります。 DSPを使用すると、エンジニアは開発期間内に、製品のチューニングでさらに多くの可能性を試すことができます。



従来のアナログオーディオ設計では、エンジニアは抵抗やコンデンサなどの1つまたは複数の部品を物理的に変更することによって製品を微調整します。 DSPを使用すると、エンジニアはコンピューターで実行されている制御インターフェイスを使用してパフォーマンスを微調整します。 Quickfilter Technologies QF3DFX DSPのパラメトリックEQインターフェイスのスクリーンショット(下)を含めて、アイデアを提供します。どのフィルターでも、エンジニアは中心周波数、Q(帯域幅)、ブーストまたはカットの量、およびフィルターのタイプ(ハイパス、バンドパス、ローパスなど)を指定します。変更はほんの数秒で完了します。エンジニアには、より多くの実験を行い、アナログ領域で達成できるよりも高いレベルのパフォーマンスに製品を微調整する時間があります。

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DSPはまた、アナログ回路が手頃な価格で実用的に達成できないレベルの精度を可能にします。 DSPを使用すると、エンジニアはスピーカーのクロスオーバーフィルターをアナログ回路でデシベルの数分の1以内に調整できます。クロスオーバーは通常、6 dBの増分で設計されるため、エンジニアは、たとえば、で-12dBの高周波ロールオフに制限されます。 -14.5dBのロールオフが実際に最適なウーファー。

フィルタ周波数は、DSPを使用してヘルツの何分の1まで指定できます。アナログの場合、アナログ回路で使用されるコンデンサとインダクタは通常5または10%の許容誤差で製造されるため、このような精度は事実上不可能です。たとえば、スピーカーのミッドレンジドライバー用のハイパスフィルターでは、コンデンサーの許容誤差が5%であっても、誤差範囲は約-25〜 + 30Hzになります。





QF3DFXインターフェイスは、チャネルごとに10個のフィルターバンドを提供することに注意してください。これにより、エンジニアは、部品コストや回路の複雑さを増すことなく、スピーカードライバーとキャビネットのマイナーな共振と応答の欠陥を調整できます。アナログフィルターでこれを行うと、時間がかかり、部品コストが大幅に増加し、音質に影響を与える可能性があります。

QF3DFXの他の機能についても触れていないため、これはDSPの可能性のほんの一部にすぎません。また、アナログ・デバイセズやテキサス・インスツルメンツなどの企業の大きなDSPチップは、比較的低コストのQF3DFXよりもはるかに多くのことを実行できます。

もちろん、オーディオファンは、DSPがアナログ信号をデジタルに変換する必要があることを懸念しているかもしれませんが、アナログ信号をデジタルに変換して元に戻すことの非常に微妙な影響は、DSPが提供するパフォーマンスの向上よりも数桁重要ではありません。

結論:スピーカーはDSPでよりよく機能します。

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DSPができることのヒントは、ベアフットオーディオブースが最大の群衆の一部を魅了したAESショーで目に見えました。同社はDSPを使用して、録音モニター(上に表示)をほぼ完璧に調整し、小さなキャビネットが示唆するよりもはるかに多くの低音出力を取得するだけでなく、DSPを使用してMEME(マルチエンファシスモニター)を作成します。エミュレーション)テクノロジー。 MEMEを使用すると、スイッチをひねるだけで、ベアフットモニターは、ヤマハの伝説的な(そして現在は製造されていない)NS-10Mモニター、クラシックなAuratoneキューブ型レコーディングモニター、および一般的な民生用Hi-Fiシステムのサウンドを模倣できます。

オーディオファンは、スピーカーのスイッチでさまざまなサウンドをエミュレートすることを望まないかもしれませんが、スピーカーをさまざまな音響環境に微調整するスイッチ、または穏やかで非侵襲的なトーンバランス制御を提供するスイッチが必要な場合があります。 AESショーは、DSPがより強力でありながら使いやすくなっていることを証明しました。 2016年にオーディオ製品の設計者がそれを使って何を達成するかを聞くのはワクワクするでしょう。

追加リソース
•• 私たちが感謝している6つのAVトレンド HomeTheaterReview.comで。
•• CEDIA2015ショーレポートと写真のスライドショー HomeTheaterReview.comで。
•• サラウンドサウンドまたはステレオ用のサブウーファーを選択する方法 HomeTheaterReview.comで。