ソニーのポータブルゲーム機を見てからしばらく経ちましたが、それは理解できて少しがっかりしました。PSVitaは、残念ながら、それに値する注目とサポートを得ることができなかった優れたコンソールでした。
ゲームシーンは2012年(Vitaの発売年)以来劇的に変化しており、それは疑問を引き起こします:ソニーは新しいハンドヘルドコンソールをリリースすべきですか?なぜそうすべきなのか、なぜそうすべきでないのかを見てみましょう。
ソニーは新しいハンドヘルドコンソールをリリースする必要があります...
ソニーが新しいハンドヘルドをリリースする理由について不合理なケースはありません、そしてこれを支持する3つの際立った点があります。
1. PSPは、ソニーが好評の携帯型ゲーム機をリリースできることを示しています
ソニーは以前、ハンドヘルドコンソールであるPSP(PlayStation Portable)で成功を収めてきました。ソニーはハンドヘルドコンソールでの最初の試みでしたが、その生涯を通じて8000万を超える売上を記録した素晴らしいデバイスをリリースし、PSPは日本で多くのコンソールを上回っていました。
ソニーは携帯型ゲーム機の製造と販売の方法を知っています。 PSPはその一例です。適切な計画と設計があれば、ソニーはこの成功を満たし、それを超えることができます。
2.ソニーは素晴らしいハンドヘルドコンソールの作り方を知っています:PS Vita
PS Vitaはソニーにとって少し悲しい話です。素晴らしいコンソールをリリースしたにもかかわらず、Vitaはソニーの販売期待を大きく下回り、主流の成功を収めることができず、一般的な名前になりませんでした。
しかし、その商業的性能にもかかわらず、PS Vitaは優れたデザインのコンソールであり、Nintendo Switch(OLEDモデル)でさえ持っていない今日のスポーツ機能を備えています。
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3. Nintendo Switchは、携帯型ゲーム機の市場があることを示しています
PlayStation Vitaが失敗した主な理由は、モバイルゲームの台頭によるものでした。その年の初めにリリースされたニンテンドーの3DSと並んで、Vitaはそれのための場所がなかった市場に立ち上げました。
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今日では、それほど多くはありません。モバイルゲームは依然として非常に人気がありますが、Nintendo Switchの驚異的な成功は、ハンドヘルドコンソールをリリースし、批評家の称賛と商業的成功の両方を満たすことが可能であることを示しています。
ソニーは新しいハンドヘルドコンソールをリリースすべきではありません。理由は...
ソニーからの新しいハンドヘルド製品はゲーマーを興奮させますが、それが正しい動きではないかもしれないいくつかの注目すべき理由があります。これが当てはまる理由を見てみましょう。
任天堂はまだハンドヘルドの戦いに立っています
ソニーと任天堂の間のハンドヘルドの戦いでは、任天堂はまだ立っています。簡単に言えば、任天堂は携帯型ゲーム機の作り方を知っています。それは経験豊富で、成功した実績があり、市場を理解しています。
ハンドヘルド市場における任天堂の優位性を証明する多くの例があります。最も重要なことは、任天堂がPSVitaのライフサイクル中にスイッチをリリースしたことです。スイッチは成功しましたが、ヴィータは成功しませんでした。
おそらく、携帯型ゲーム機は任天堂に任せるのが最善でしょう。
モバイルゲーム、スイッチ、スチームデッキ—市場は飽和状態にありますか?
バルブはスティームデックを発表したばかりで、最近、任天堂はスイッチ(OLEDモデル)を発表しました。
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スティームデック、スイッチの複数のバージョン、そしてモバイルゲームで、おそらくソニーが携帯型コンソール市場に戻るチャンスは今のところなくなっています。この現在の気候では、新しいソニーのハンドヘルドは、前任者が直面したのと同じ問題に遭遇する可能性があります:声の海の中で失われました。
ソニーはすでにPS5で十分なプレートを持っています
今年の初め、ソニーは25のタイトルを開発中であり、オリジナルのタイトルがたくさんあると発表しました。私たちはまだPS5の世代の始まりにいます。
このことを念頭に置いて、ソニーはPS5とその進行中のすべてのタイトルの集中サポートをやめて、別のハンドヘルドコンソールを発売する可能性は低いようです。このハンドヘルドがうまく機能しない場合、時間とリソースの無駄になる可能性があります。
将来のソニーのハンドヘルドは信じられないほどかもしれません
議論の両側を考慮に入れて、ソニーは新しい携帯型コンソールをリリースする必要がありますか?はい、そうすべきです。
ソニーの強みは従来のコンソールゲームにありますが、携帯型ゲーム機の作成と販売の両方が可能であることを示しています。はい、任天堂は今でも携帯型ゲーム機で最高の地位を占めています。はい、モバイルゲームは相変わらず存在しています。そして、はい、ソニーはおそらく現時点でその手をいっぱいにしています。
ただし、適切な計画と設計があれば、スイッチに匹敵するのではなく、スイッチをより補完する新しいソニーのハンドヘルドコンソールの場所が絶対に存在する可能性があります。両方がハンドヘルドコンソールであるからといって、まったく同じエクスペリエンスを提供するという意味ではありません。
ソニーのゲームライブラリとコンソール開発のスキルを考えると、成功するソニーのハンドヘルドコンソールのアイデアはエキサイティングです。タイミング、マーケティング、コンソールのIDを正しく取得するだけです。
10年前であるにもかかわらず、PlayStationVitaはまだ持ちこたえています
すぐには見られないかもしれませんが、ソニーが新しい携帯型ゲーム機をリリースすれば信じられないでしょう。それまでの間、現在の携帯型ゲーム機市場には、NintendoSwitchとValveの今後のSteamデッキがあります。
しかし、これらのコンソールのどちらにも興味がない場合は、Vitaが過小評価されている宝石であった理由と、10年経ってもまだ持ちこたえている理由を確認する価値があります。
ビデオから静止画を撮る方法共有 共有 つぶやき Eメール ソニーのPlayStationVitaハンドヘルドコンソールは時代を先取りしていましたか?
ゲーマーはソニーのPSVitaを過小評価しているかもしれませんが、それでも革命的なコンソールであることに変わりはありません。これが理由です。
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Sohamはミュージシャン、ライター、ゲーマーです。彼は、特に音楽制作やビデオゲームに関しては、創造的で生産的なすべてのものを愛しています。ホラーは彼が選んだジャンルであり、多くの場合、彼がお気に入りの本、ゲーム、不思議について話しているのを聞くでしょう。
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