アンチエイリアシングとは何ですか?グラフィックはどのように改善されますか?

アンチエイリアシングとは何ですか?グラフィックはどのように改善されますか?

ゲームで常に見られるアンチエイリアシング用語とは何か、それを有効にする必要があるかどうか疑問に思ったことはありませんか?そして、それを有効または無効にすることから何が得られるのでしょうか?





本日は、アンチエイリアシングとは何か、どのように機能するか、その他の関連する質問について詳しく説明します。





掘り下げましょう!





アンチエイリアシングとは何ですか?

お気に入りのビデオゲームでビデオオプションメニューを開いているときに、アンチエイリアシングを最初に見たことがあるでしょう。

場合によっては、12を超えるオプションを含むドロップダウンメニューが表示されることがあります。通常、MSAAX5やCSAAX8などのあいまいで役に立たない用語でラベル付けされています。



あなたは恐ろしいと感じるので、おそらくオプションを放っておいたでしょう。

画像クレジット: ウィキメディアコモンズ





アンチエイリアシングは、ゲームのブロックを少なくするために一般的に使用されます。これは、隣接するピクセルを同じ色でブレンドすることにより、ギザギザのエッジを滑らかにする手法です。これにより、よりリアルに見える鮮明な画像が生成されます。

アンチエイリアシングはどのように機能しますか?

滑らかな曲線は、私たちが現実の世界で見ているものです。長方形のピクセルを持つモニターでは、これらの滑らかな曲線をレンダリングするのは困難です。このため、ゲームのカーブはギザギザになる傾向があります。





この問題は、エッジのシャープネスを大幅に下げることでアンチエイリアシングによって解決されます。したがって、ゲームの画像のエッジの周りにわずかなぼかし効果があります。上記の例でもわかるように。

アンチエイリアシングは、画像のエッジの周りのピクセルと色のサンプルを取得することで機能します。次に、実際のオブジェクトのように、外観をブレンドしてギザギザのエッジを滑らかに見せます。

アンチエイリアシングのさまざまなタイプは何ですか?

以下は、さまざまなタイプのアンチエイリアシング手法と、遭遇する各タイプの概要です。

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マルチサンプリングアンチエイリアシング(MSAA)

アンチエイリアシングのタイプの1つは、マルチサンプルアンチエイリアシング(MSAA)と呼ばれるものです。これは、パフォーマンスと視覚的忠実度のバランスをとる、最近最も一般的なタイプのアンチエイリアシングです。

このタイプのアンチエイリアシングは、少なくとも2ピクセルの複数のサンプルを使用して、より忠実な画像を作成します。サンプルが多いほど、画質は良くなります。ただし、より多くのGPUパワーが必要になるという代償が伴います。ありがたいことに、MSAAは8つのサンプルでトップであり、それを超えることはありません。

スーパーサンプルアンチエイリアシング(SSAA)

スーパーサンプルアンチエイリアシングは、今日利用できる最も優れた最も効果的なアンチエイリアシング手法の1つです。

GPUレンダリングゲームをより高い解像度で作成し、画像をダウンサンプリングします。解像度が高いほどピクセル数が増え、画像がより鮮明になります。しかし、繰り返しになりますが、欠点は、追加のビデオメモリを備えたハイエンドで強力なGPUが必要になることです。

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高速近似アンチエイリアシング(FXAA)

FXAAは、利用可能な最も要求の少ないアンチエイリアシング手法の1つです。アンチエイリアシングが必要であるが、ハイエンドPCを持っていない、または購入したくない場合は、FXAAが最適です。

すべての計算を実行してGPUパワーを使用する代わりに、画像のギザギザのエッジをぼかします。その結果、PCへのパフォーマンスへの影響を最小限に抑えながら、はるかに高速になります。

時間的アンチエイリアシング(TXAA)

TXAAは比較的新しいタイプのアンチエイリアシングであり、新しいGPUでのみ見られます。いくつかのアンチエイリアシング技術を組み合わせて、画像のエッジを滑らかにします。

他のアンチエイリアシング手法ほど要求は厳しくありませんが、FXAAよりも高品質の画像を生成します。ただし、まだ多少のぼやけに気付く場合があります。

形態学的アンチエイリアシング(MLAA)

TXAAアンチエイリアシング技術は、ピクセル間の違いを調べることでエッジを滑らかにします。

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パフォーマンスよりも品質を重視するTXAAとは異なり、MLAAはPCにあまりストレスをかけません。より効率的で、必要なものに対して品質とパフォーマンスのバランスを取ります。

ただし、この方法の欠点は、画像の背景セクションと前景セクションを混在させると、テキストが歪む結果となる場合があることです。

NvidiaとAMDのアンチエイリアシング

AMDにはCSAAと呼ばれる独自のアンチエイリアシング技術もあり、NvidiaにはCFAAアンチエイリアシング技術があります。

NvidiaのCSAAはより効率的で、サンプリングする色が少ないためGPUにかかる負担が少なくなりますが、そのため、色精度の低い画像が生成されます。 AMDのCFAAは、色を失うことなくラインフィルタリングを改善するためにエッジ検出アルゴリズムを使用しますが、Nvidiaのアンチエイリアシングよりも高いGPU電力要件があります。

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どのアンチエイリアシング手法を使用する必要がありますか?

SSAAは、コンピューターで処理できる場合に使用する方法です。ただし、お使いのコンピューターがそれほど機能しない場合は、AMDおよびNVIDIAのEQAAまたはCSAAアンチエイリアシング技術が最善の策です。

AMDとNVIDIAのEQAAまたはCSAAを搭載していないミッドレンジPCでは、MSAAを使用するオプションがあります。さらにローエンドのPCをお持ちの方は、アンチエイリアシングが必要でPCをアップグレードしたくない場合は、FXAAを使用する必要があります。

ディスプレイサイズは、エイリアシングにも影響を与えることは間違いありません。

たとえば、21インチのフルHD 1080pディスプレイでゲームをプレイしている場合、エイリアシングにあまり気付かないでしょう。ただし、ディスプレイが1080pで動作する40インチのテレビの場合は、さらに多くの体験ができます。

アンチエイリアシングについて考えすぎないでください

アンチエイリアシングは、何年も前に強調すべきものでした。しかし現在、より優れたグラフィックスとより高解像度のディスプレイにより、それは過去のものになりつつあります。実際、最近のゲームでは、場合によってはアンチエイリアシングさえ必要ありません。

ただし、ガイドで説明しようとしているように、アンチエイリアシングとは何か、およびそれがどのように機能するかを理解しておくことをお勧めします。それについて知ることは、PCゲームの品質とパフォーマンスのどちらに焦点を合わせるかについて情報に基づいた決定を下すのに役立ちます。

アンチエイリアシングについて少し知ったところで、ディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)は、手頃な価格のPCに最高のグラフィックパフォーマンスを提供するため、学ぶことができます。

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