ビットマップ画像とは何ですか?

ビットマップ画像とは何ですか?

ほとんどの人にとって、デジタルメディアはあなたの日常生活の一部です。しかし、私たちはそれがどのように作成されるかを常に考えているわけではありません。





コンテンツがマインドからモニターにどのように移動するかをよりよく理解したい場合は、ビットマップ画像の概要を読み続けてください。





ビットマップとは何ですか?

「ビットマップ」画像は、異なる色のピクセルのグリッドを配置することによって作成されます。遠くから、または小さなスケールで見ると、画像は自然に見えます。ただし、近くで表示したり、画像を拡大したりすると、ぼやけて「ピクセル化」されて表示されます。





この方法では、任意の2D長方形画像を作成できます。さらに、ビットマップを使用して作成された長方形の画像を繰り返しコピーして貼り付けることで、「タイルマップ」と呼ばれる同様の繰り返しパターンで広大な領域をすばやく簡単にカバーできます。

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ビットマップデザインの制限

ビットマップデザインの唯一の実際の制限はファイルサイズです。鮮明で非常に詳細な画像を作成するには、より多くの「ビット」が必要です。これは、これらの画像が大量のコンピューティングスペースを占めることを意味する場合があります。



さらに、画像は、それが表示される画面よりも効果的に高い解像度を持つことはできません。

表示とビットマップの制限を理解するには、画面に目を近づけて「スクリーンドア効果」を確認します。これは、ピクセル間のスペースのためにデジタル画像に表示されるグリッドパターンです。ディスプレイが顔にどれだけ近いかという理由で、これはバーチャルリアリティでは大きなトピックですが、実際にはどのデジタルディスプレイでも要因になります。





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ビットマップが私たちの心に特別な場所を持っている理由

「8ビット」のビデオゲームとグラフィックスは、ビットマップデザインの良い例です。ただし、注意してください。 8ビットは解像度を参照しません。これは、各ピクセルが必要とするメモリを指します。





より多くの「ビット」は、実際にはより多くのカラーオプションを意味します。これは、Minecraftのようなモダンなディスプレイ用のモダンなデザインで作られた「レトロ」または「8ビットスタイル」のゲームで機能します。

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ビットマップ画像はデジタルディスプレイと同じくらい古いものですが、離散点から画像を構築する同じ方法が何十年もの間使用されてきました。 「ドットマトリックス」と呼ばれるビットマップの印刷バージョンは、何十年にもわたって画像印刷で使用されていました。一部のビデオゲームが意図的に8ビットグラフィックスを複製するように、一部のコミックは意図的にドットマトリックスを維持します。

ビットマップとベクター

ビットマップデザインの主な代替手段は「ベクター画像デザイン」です。ベクトル画像の境界は、ポイントグリッドを介して作成されるのではなく、数学的に定義されます。その結果、画質を損なうことなく、ほぼ無限に拡大できる画像が得られます。

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画像を拡大縮小する機能は、ビットマップに比べて大きなメリットですが、それだけでメリットは終わります。ベクター画像は最初から作成するのが難しく、設計プロセスで多くのことが失われます。さらに、ビットマップをタイルマップに使用できるのと同じ方法でスタイル的に複製できるベクター画像を作成することは困難です。

これらの制限の結果として、ほとんどのベクター画像は実際にはビットマップ画像を作成してファイルを変換することによって作成されます。

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最後に、ベクター画像は、ビットマップ画像と同じように表示定義によって制限されます。ベクター画像がどれほど詳細であっても、ユーザーのデバイスやディスプレイ設定で許可されているよりも高い解像度で表示することはできません。

謙虚なラスターに感謝する

場合によっては、ビットマップが画像を表示するための最良の方法ではありません。ただし、色付きのピクセルのグリッドを使用して画像を作成するこの方法は、実際にデジタル画像を作成するための最良の方法です。

自分でデザインの分野にいなくても、ビットマップ画像の作成に関わる作業とそれが引き起こす感情を知ることで、この象徴的なデジタルメディアへの理解を深めることができます。

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著者について ジョナサン・ジェニグ(92の記事が公開されました)

Jon Jaehnigは、指数関数的テクノロジーに関心のあるフリーランスのライター/エディターです。ジョンは、ミシガン工科大学でジャーナリズムの副専攻と科学技術コミュニケーションの理学士号を取得しています。

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