GaaS(Games as a Service)とは何ですか?ゲームにどのように影響しますか?

GaaS(Games as a Service)とは何ですか?ゲームにどのように影響しますか?

特定のビジネスモデルがゲーム業界を引き継いでいるようで、近年、業界の総市場価値はすでに3倍になっています。このモデルは、ゲームを1回購入する製品としてではなく、時間の経過とともに支払うサービスとして創造的に想像します。





GaaSはこのビジネスモデルの名前であり、すぐに消える兆候は見られません。しかし、GaaSとは何ですか?そして、それは開発者とゲーマーの両方にとって、ゲームにどのような影響を与えましたか?この記事では、Games as aServiceについて知っておく必要のあるすべてのことを説明します...





GaaSとは何ですか?

GaaSは、「Games asaService」の略であるゲームで使用される頭字語です。 Games as a Serviceは、POSを超えてビデオゲームを収益化するために使用されるビジネスモデルです。 GaaSモデルには通常、継続的な更新や独占的なコンテンツと引き換えに、プレーヤーが時間の経過とともに支払うサブスクリプション料金またはゲーム内購入が含まれます。





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GaaSの台頭

アーケードの時代の後、ビデオゲームは、家庭でコンソールやコンピューターでプレイするために購入された単品販売の製品になりました。このビジネスモデルは、ビデオゲームを他の製品と同様に単品販売製品と見なしていました。ゲームを購入すると、永久に所有し、そのゲームをプレイするための追加コストは発生しません。



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デジタル配信が始まった後も、ビデオゲームは当初、単品販売製品と見なされていました。デジタルストアフロントは、実店舗と同じようにゲームのデジタルコピーを販売します。 GaaSがデジタル時代のゲームにお金を払うための認識できる方法になったのは、いくつかの大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームがリリースされるまではありませんでした。





これらの大規模なマルチプレイヤーゲームの1つは、2004年にリリースされたWorld of Warcraftで、プレイするにはサブスクリプション料金が必要です。この定期的なサブスクリプション料金は、サーバーのメンテナンスと更新に使用するためのお金を開発者に毎月提供します。さらに、World of Warcraftはバイ・トゥ・プレイです。つまり、月額サブスクリプション料金に加えて、コピーを購入するにはまだお金がかかります。

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GaaSを固めたもう1つの大規模マルチプレイヤーゲームは、2007年にリリースされたTeam Fortress 2です。減少するプレイヤー数と戦うために、2011年にTeam Fortressは無料でプレイできるようになり、ゲームのコピーを完全に無料でダウンロードできるようになりました。 Team Fortress 2は、無料プレイモデルでゲームを収益化するために、化粧品や戦利品箱などのゲーム内購入を追加しました。

他の多くの大規模マルチプレイヤーゲームは、サブスクリプション料金やルートボックスを使用してお金を稼ぐだけでなく、シーズンパスやダウンロード可能なコンテンツなどの他のものも使用して、最終的にはそれに続きます。今日GaaSモデルを使用している主なタイトルには、Fortnite、Rocket League、Destiny 2、World of Warcraft、Team Fortress2などがあります。

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GaaSの独自性は何ですか?

GaaSはユニークです。なぜなら、ビデオゲームは時間の経過とともに支払うサービスになるという考えは、ゲーム業界では比較的新しい考えだからです。この種のアイデアがゲームで最後に人気を博したのは、アーケードの時代が過ぎ去ったときでした。アーケードは、使用するのに4分の1の費用がかかる一種のソーシャルゲームサービスと見なされていました。

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ただし、アーケードと比較すると、この新しいGaaSモデルははるかに広範でカスタマイズ可能です。 GaaSモデルではさまざまな支払いオプションを使用できるため、あらゆる種類のプロジェクトに魅力的です。

無料でプレイできるゲームは、GaaSモデルを採用して、製品の収益化を実現しながら、エントリーコストをゼロに保つことができます。これにより、すべての人がゲームにアクセスできるようになり、プレーヤー数の増加に貢献できます。

Buy-to-Playゲームは、GaaSモデルを使用して、最初のリリース後にさらに多くのお金を稼ぐことができます。サブスクリプション料金、ゲーム内キャッシュショップ、またはダウンロード可能なコンテンツを使用することにより、ゲームは最初のPOSからずっと後も収益を上げ続けることができます。

これはゲーム業界にどのような影響を及ぼしましたか?

では、GaaSが現在何であり、何がそれをユニークにしているのかを知っているとしたら、それはゲーム業界にどのような影響を与えたのでしょうか。それは開発者とゲーマーにどのように影響しましたか?

1つ確かなことは、GaaSモデルがゲーム業界の正味価値をほぼ3倍にしたことです。ビデオゲームは今や数十億ドル規模の産業であり、映画産業と音楽産業を合わせた以上の価値があります。 GaaSモデルにより、ビデオゲームの収益性が大幅に向上しました。

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ゲーム開発者にとって、GaaSからの追加のお金は大きな恩恵です。それは継続的な収入の流れを提供し、より良い雇用保障と開発のためのより良い資源を提供します。間違いなく、これはより良いゲームが作られることにつながる可能性があります。

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さまざまな種類のゲーマーへの影響

ゲーマーにとって、GaaSはゲームアップデートの絶え間ない流れを提供できます。 GaaSを使用する特定のゲームは、シーズン、アップデート、および新しいコンテンツの終わりのないサービスになります。これにより、ゲームを何年にもわたって新鮮で面白く保つことができ、物事が「終了」したり古くなったりすることがなくなります。ただし、逆に、古いコンテンツを好むゲーマーや、新しい変更に遅れずについていく必要がないゲーマーにとっては、エクスペリエンスが損なわれる可能性があります。

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World of Warcraftは、プレイヤーベースでこの分裂に直面しました。非常に多くの更新の後、プレーヤーの大規模なコホートはゲームのクラシックバージョンを見逃し始めました。多くの人が、以前のようにゲームを再体験するために、プライベートにホストされたサーバーに目を向けました。最終的に、World of Warcraftの開発者は、誰もが満足できるように、ゲームの2つのメインバージョン(クラシックバージョンとリテールバージョン)をホストすることに同意しました。

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GaaSに関する一般的な不満は、ゲーマーが休憩後にお気に入りのGaaSゲームに戻ると、もう一度プレイするために再学習する必要のある新しいコンテンツでいっぱいのまったく新しいゲームのように感じられることです。彼らにとって、GaaSゲームは追いつくために多くの仕事のように感じることができます。

GaaSゲームのもう1つの一般的な不満は、新しいものが常に追加されているため、真の「終わり」がないことです。一部の人にとっては、これはターンオフになる可能性があります。開始、中間、終了のある従来のゲームと比較すると、GaaSゲームは、成長し続ける終わりのない中間を持っているように感じることができます。

一方、ゲーマーの中には、物事を新鮮でエキサイティングに保つと感じているため、絶え間ない更新を好む人もいます。また、GaaSの実装に応じて、更新は開発者が好むようにまばらな場合も頻繁な場合もあります。これらの変更は一部の人にとって魅力的である可能性があるため、GaaSは必ずしも悪いことではありません。

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GaaS:ゲームの支払いの新しい方法

多くのゲームがさまざまな理由でGaaSの時流に乗っています。利益を最大化することであろうと、ゲームをよりアクセスしやすくすることであろうと、GaaSはここにとどまり、さまざまな方法で実装できます。

開発者とパブリッシャーは確かにGaaSがもたらす追加の収益を高く評価していますが、ゲーマーはこの問題についてより多くの意見を持っています。この傾向を好むゲーマーもいれば、嫌うゲーマーもいます。しかし、おそらくゲーマーがGaaSについて好きか嫌いかは、モデル自体ではなく、GaaSの特定の実装に依存します。

結局のところ、GaaSは、ゲームを収益化するためのもう1つのオプションであり、開発者やパブリッシャーが適切と考える場合でも利用できます。実装方法に応じて、ゲーマーの利益または不利益に使用できます。より多くのオプションは決して悪いことではありません。それはそれらがどのように使用されるかに依存します。

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著者について マイケル・ハーマン(16の記事が公開されました)

マイケルはライター兼コーダーです。彼はゲームをプレイするのとほぼ同じくらいコーディングゲームを楽しんでいます。時が経つにつれて、彼のゲームへの愛情は、あらゆるものへの愛情へと成長しました。

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