ビデオゲームとホームシアターが衝突するとき

ビデオゲームとホームシアターが衝突するとき
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ホームページの上部にあるカテゴリの最近の変更に気付いたかもしれません。そうでない場合は、すぐにそれらが表示されるようになります。また、ビデオゲーマーでない場合は、これらの追加により、前庭の芝生の方向に杖を振る可能性があります。一方、目覚めている時間の半分を、高性能のAtmosサウンドシステムと12,000ワットの増幅に囲まれた初心者に費やしている場合は、ホームシアターレビューのページにビデオゲームのカテゴリを追加すると、ジャンプする可能性があります。喜び。





私が言うこれらのグループの両方に:あなたの馬を抱きしめてください。ホームシアターレビューはゲームのウェブサイトに変身していません。ゲームのアクセサリや周辺機器にこだわるつもりはありません。 GPUのベンチマークを行ったり、最新バージョンのマッデンNFLにスター付きの評価を割り当てたりすることはありません。






では、何が変わったのでしょうか。それほど多くはありません。定期的にゲームをプレイする私たちの人々は、ビデオゲームの報道を私たちの物語に何年も統合してきました。私は使用する可能性が高いです スパイダーマンPS4 プリアンプレビュー ありのままの私として スパイダーマン:家から遠く離れた 。ディランは一般的に彼のテスト資料としてビデオゲームを採用しています プロジェクターレビュー 。私たちの最新のライターの1人であるジョンヒギンズは、IGNのディスプレイ技術と制御システムもカバーしています。彼は、10年近く私のゲームのギルドメイトであり、彼のレビューでビデオゲームについて頻繁に言及しているのを目にするでしょう。





根本的に変更されているのは、これらの参照を見つけやすくし、ビデオゲームとホームシアターの交差点に関する半定期的な記事を読みやすくすることだけです。そのため、コンソールのレビューを他のソースコンポーネントと一緒にまとめる代わりに、ディスクプレーヤーやストリーミングメディアプレーヤーと同じように、独自の小さな領域があります。

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また、ゲーム固有のホームエンターテインメント機器をときどきレビューしているのを目にするかもしれません。 Schiit's Hel そして FullaゲーミングDAC (私たちも前例のないことではありません 審査 Audezeの Mobiusワイヤレスゲーミングヘッドフォン )。ただし、ゲーム機器ではなく、ホームエンターテインメント機器など、何よりもまずこのような製品を引き続き取り上げますので、ご安心ください。



違いのない区別のように思えるかもしれませんが、ここホームシアターレビューにいる私たちのほとんどにとって、それは実際には哲学の問題です。ディラン、ジョン、そして私(そして定期的にゲームをプレイする私たちのチームの他のメンバー)は、必ずしも自分たちを「ゲーマー」とは見なしていません。それは私たちのアイデンティティの一部ではありません。それは私たちがしていることです。

しかし、ここで私自身のために言えば、ゲーム機は文字通り私の最初のAVソースコンポーネントでした。私の家族が最初のVCRを入手する何年も前に、私はMagnavoxOdysseyを持っていました。地獄、最初のVCRを入手する前に、最初のAtari2600を入手しました。





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さらに、私が最初にコンポーネントAVの世界に足を踏み入れたとき、サウンドシステムを古い27インチのZenith CRT TVに接続せざるを得なかったのは、VHSテープやレーザーディスクではなく、Sega Genesisのステレオオーディオ機能でした(残念ながら、私は第1世代のユニットを持っていたので、コンソールの前面にあるヘッドフォン出力を介して)。





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今日でも、PS4またはMaingear VybeのゲームおよびメディアPCのいずれかで、週に平均20〜30時間ゲームをプレイしています。しかし、繰り返しになりますが、私は自分自身をゲーマーとは考えていません。私にとって、ビデオゲームは映画やテレビ番組のような娯楽の一形態です。そして、私は彼らにできるだけ見栄えと音を良くしてもらいたいです。しかし、私が消費する他の娯楽とは異なり、彼らは私にとって特別な台座の上に座っていません。

そして、まさにそれが、ホームシアターレビューでビデオゲームをカバーし続ける方法です:ホームエンターテインメントとして。 PlayStation 5用に開発されているソニーの新しい3Dオーディオ技術と、同社がAtmosを採用することを躊躇していることについて、いくつかの今後の話が計画されています。また、ホームシアター環境におけるゲーマーの固有のニーズについての考えを随時共有します。

しかし、ご安心ください(または、「お詫び申し上げます」と言う方もいらっしゃるかもしれませんが)、私たちはビデオゲームサイトにはなりません。私たちは、ビデオゲームが私の年齢(40歳以下)以下のほとんどの人々にとってホームシアター体験の不可欠な部分であるという現在の現実(私の意見では少なくとも10年遅すぎる)に追いついています。また、過去数十年にわたってビデオゲームがAVテクノロジーに与えてきた否定できない影響を認識しています。ゲームは、他の誰もがコンテンツの不足について大声で叫んでいたときに、4KとHDRの最先端にありました。そして、次世代のコンソールに移行するにつれて、8K出力の約束(ただし疑わしい)は、少なくとも最初は、古い4KTVをさらに高解像度のモデルに捨てる数少ない説得力のある理由の1つである可能性があります。

簡単に言えば、ビデオゲームをホームシアター体験とは別の(または接線方向にのみ)何かとして扱い続けることは、高品質のホームエンターテインメント愛好家のためのサイトとしての私たちの義務を怠ることになります。それで全部です。

追加リソース
•• スペシャリティAVビジネスはその最大の成長機会を無視し続けています...ゲーム HomeTheaterReview.comで。
•• すべてのAV愛好家がRokuがTwitchを失うことに腹を立てるべき理由 HomeTheaterReview.comで。
•• ビデオゲームは音楽や映画よりも売れているのに、なぜAVストアはそれらを受け入れないのですか? HomeTheaterReview.comで。