Xbox Oneは、それが目指す完全なホームエンターテインメントハブになるのでしょうか?

Xbox Oneは、それが目指す完全なホームエンターテインメントハブになるのでしょうか?

Microsoft-Xbox-One-thumb.jpg昔々、その作成者によって「完全なオールインワンゲームおよびエンターテインメントシステム」として位置付けられたビデオゲームコンソールがありました。これは、最新かつ最高のHaloをプレイするだけでなく使用できる次世代コンソールです。ゲームだけでなく、音声制御を介してホームシアターシステム全体を制御することもできます。





そのコンソール(もちろん、MicrosoftのXbox One)は、2013年の秋に発売されたときに、多くの米国の小売業者で最初の割り当てが売り切れて、有望なスタートを切りました。しかし、コンソールの発売パフォーマンスは欺くことができます。結局のところ、ゲームハードウェアの供給はほとんどの場合非常に限られているため、Xbox、PlayStation、または任天堂のシステムに一貫して忠実であるか、単に望んでいる比較的少数のコアコンソールゲーマーの間でも、初期の需要を満たすのに十分なものはめったにありませんどの会社が作ったかに関係なく、すべての新しい家庭用ゲーム機を購入します。





XboxOneとPlayStation4(PS4)の2周年が近づくにつれ、2つのことが明らかになりました。第一に、ソニーのコンソールはマイクロソフトの世界を手軽にアウトセルしており、Xbox Oneをやや小さいが、米国では依然として決定的な割合で上回っています。第二に、XboxOneがホームエンターテインメントシステム全体の主要なハブになるというMicrosoftの目標は過度であることが証明されています。野心的...少なくともこれまでのところ。





ドット抜けをチェックする方法

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ウェブサイトによると、8月3日現在、世界で2380万台のPS4コンソールが販売されています。 VGChartz 。これは、XboxOneの1,310万とWiiUの1,000万をはるかに上回っています。ソニーが提供した最新のグローバルPS4ハードウェア数は、3月1日時点で2,020万台以上が消費者に販売され、6月までに2,530万台が小売店に出荷されました。対照的に、任天堂が提供した最新の世界的なWii Uハードウェアの販売数は6月30日時点で10.01百万でした。ここ数ヶ月、マイクロソフトは世界的な販売数を発表していません。 3社のいずれも、米国だけでこれまでに各システムの販売台数を発表していませんが、業界筋によると、Xbox Oneの660万台を上回り、2月までに約720万台のPS4が米国で販売されました。

現在のコンソールサイクルにおけるソニーの世界的な優位性は、いくつかの要因に起因する可能性があります。明らかなものは、日本でのマイクロソフトの継続的なコンソールの弱さですが、より重要な要因は、Kinectモーションセンサーの拡張バージョンを販売された各Xbox Oneにバンドルするというマイクロソフトの最初の決定であり、コンソールの価格がPS4よりも大幅に高くなりました門の外。発売から数か月後、マイクロソフトはついにKinectを搭載していないXbox Oneのバージョンを導入することを決定し、コンソールのエントリーレベルの価格を大幅に下げることができました。しかし、その時までに、PS4はすでにXboxOneに対してまともなリードを築いていた。



ウェドブッシュ証券のアナリスト、マイケル・パクター氏によると、これまでのところ、Xbox Oneと比較してPS4が好調だった主な理由の1つは、価格設定です。 「悲惨なスタートを切った後、PS3は最後のサイクルでXbox 360に追いつき、両方とも世界中で約8000万台のコンソールを販売して終了したことを思い出してください」。このサイクルは、Wii Uが「災害」であることが証明されており、前のサイクルで最も売れたコンソールであった最初のWiiよりも8000万台少ないと予測されています。一方、カジュアルゲーマーは、XboxOneよりもPS4を購入する傾向があると彼は語った。 「それに加えて、ソニーがPS4の価格をPS3の600ドルではなく、400ドルに設定したという事実もあります。ソニーは多大なサードパーティのサポートを持っています...そしてソニーはヨーロッパでより確立されたブランドを持っています、そしてPS4が現在のサイクルで進んでいることは驚くべきことではありません。

そうではないオールインワンソリューション
残念ながら、Xbox OneからKinectをバンドル解除すると、Microsoftがコンソールをユーザーのホームエンターテインメントシステム全体を制御できるオールインワンエンターテインメントシステムとして販売することがはるかに困難になりました。ただし、Kinectを使用しているXbox Oneの所有者の何人が、コンソールを使用してホームエンターテインメントシステムを制御しているのかについては、すでに疑問がありました。 Microsoftは使用状況データを提供していません。ただし、Pachterは、Kinect所有者の10%以上がゲーム以外のアプリケーションにセンサーを使用していることを疑っています。 「[Kinectの]音声とジェスチャーのコントロールは素晴らしいように聞こえますが、実際には機能しません」とPachter氏は電子メールで述べています。 「私たちは皆、タッチスクリーンリモコンに慣れており、音声コマンドの追加は実際にはもっと複雑です。ジェスチャーコマンドの追加はさらに複雑です。 Kinectは素晴らしいアイデアでしたが、テレビと統合されたスマートフォンやタブレットはそれを時代遅れにしました。





ゲーム研究会社DFCIntelligenceのCEOであるDavidCole氏は、Xbox Oneに対するMicrosoftの当初の戦略は「完全なフロップであり、Kinectをコンソールからアンバンドルするずっと前に崩壊した」と述べています。 「それは高すぎて、PS4はより良いゲーム体験をより低価格で提供したので、顧客はそれを拒否しました」と彼は言いました。

「ホームエンターテインメントシステムを制御できる500ドルのデバイスの需要はかなり小さいです」とCole氏は述べています。 Xbox Oneの売り上げは、MicrosoftがKinectをバンドル解除したときにのみ、「持ち直した」と彼は語った。 Xbox Oneを購入するほぼすべての消費者がKinectなしで購入していると彼は言い、「Kinectを介してホームエンターテインメントシステムを制御するためにデバイスを使用している人の数に関する調査は見ていませんが、ほとんどのXboxOneにはKinectがないため、かなり小さいです。」





コールはまた、ホームエンターテインメントシステムを制御するためにXboxOneをセットアップするのがいかに簡単かについても疑問を呈しました。 「私たちは試して諦めました、そしてそれはあなたがするためにかなり洗練されている必要がある何かだと本当に思います。」

私は個人的に自分がどれほど洗練されているかわかりません。妻に聞いてみると、ようやく笑いを抑えた後、「あまりない」と言うでしょう。それでも、2013年にリビングルームのホームエンターテインメントシステムを制御するためにXbox One(GameStopローンチイベントのラッフルで当選)をセットアップすることができました。これは、これまで経験した中で最も簡単なセットアッププロセスではありませんでした。 Xbox Oneでパナソニックのプラズマテレビ、サイエンティフィックアトランタのケーブルボックス、デノンの受信機を制御しようとしたときに、いくつかの課題に直面しました。コンソールはTVモデルを自動的に認識しませんでしたが、ポップアップしたリストからそのTVモデルを選択すると、機能しました。セットアッププロセスの最も奇妙な部分は、テレビのサラウンドサウンドを許可するようにコンソールを取得しようとしたことでした。これは、Microsoftが、起動時の設定の下にケーブルおよび衛星セットトップボックスの「ベータ」オプションとしてのみその機能を含めることを決定したためです。最後に、セットアップメニューでその機能を選択する方法についてマイクロソフトの広報担当者からヒントを受け取るまで、「Xboxオン」と「Xboxターンオフ」の単純な音声プロンプトでXboxOneのオンとオフを切り替えることができませんでした。

私が経験した長引く問題の1つは、Kinectセンサーが音声プロンプトで特定のチャネル名を理解できないことでした。また、Xbox Oneは、接続されているすべてのデバイスを制御する準備をするために、スタンバイモードであるかどうかに関係なく、常にオンにしておく必要があるため、思ったよりも多くの電力を消費しているのではないかと少し心配しました。 。

それでも、エンターテインメントシステムを担当するコンソールを約1年間維持しました。 「XboxOn」と言った後、コンソールがオンにならないことが何度もあったにもかかわらず、私はそれをそのままにしました。それは私の家の周りの冗談になっていた。コマンドを話そうとして失敗するたびに、Kinectにうんざりしていた妻と子供たちに嘲笑されました。

しかし、最終的には、月に1〜2回程度オーディオが不可解に失われていたため、コンソールを他のデバイスから切断することにしました。ケーブルボックスが問題だと思って、DVRケーブルボックスをCablevisionの新しいモデルと交換することに近づきました。ただし、(ケーブルボックスに記録したすべてのプログラムを失いたくなかったため)代わりに、Xbox Oneをケーブルボックスから外して、他のゲーム機と同じようにレシーバーに接続したままにしておくことにしました。接続を変更してから数か月が経ちましたが、それ以来、音声が失われることはありません。明らかに、問題となったのはXbox Oneであり、ケーブルボックスではありませんでした。ホームエンターテインメントシステム全体を制御しているXboxOneが恋しいとは言えません。

Xファクター:コードカッター
ソニーとマイクロソフトはどちらも、コンソールがゲーム以外の活動に50%以上使用されていることを示しており、映画ストリーミングがその使用の最大の部分を占めていると推測している。 Netflixの数(国内のストリーミング世帯は4500万、世界では6500万)は、「多くの人がストリーミングしていることを示しています」と彼は言いました。 「これを行う唯一の方法はインターネットに接続することです。そのため、テレビで見る人はスマートテレビまたはスマートデバイスのいずれかを接続する必要があります。 Xbox OneまたはPS4を使用しているほとんどの人は、プライマリTVに接続していると思います。そのため、そのTVがスマートTVでない限り、おそらくコンソールを使用して接続します」と彼は言います。 (私たちのニュース投稿をチェックしてください、 ' ゲーム機は接続された選択デバイスであり、調査結果 、 'このトピックの詳細については。)

MicrosoftとSonyComputer Entertainment America(SCEA)は、コンソールに映画やテレビ番組のストリーミング使用状況データを提供していません。 SCEAのスポークスウーマンKarenAubyは、PlayStation Music with Spotifyアプリのデータのみを提供し、5月の時点で約500万ダウンロードがあったと語っています。同様に、ロサンゼルスで毎年開催されるE3ゲームショーでは、6月にマイクロソフトからゲーム以外の重要なXboxOneニュースが不足していました。ただし、Microsoftは、8月初旬にドイツのケルンで開催されたGamescomの年次イベントで、XboxOneのゲーム以外のエンターテインメントを強調しました。

それでも、Microsoftは、Xbox Oneユーザーが、オンデマンドアプリ(HBO Go、Netflix、Comedy Central、Hulu Plusなど)を使用していても、ライブTVアプリをストリーミングしていても、コンソールでのゲームと「スムーズなTV体験を楽しむ」ことを望んでいます。 (Verizon FiOS TVのように)、ライブインターネットTV(DishNetworkのSlingTV)をストリーミングしたり、ケーブルまたは衛星ボックスを介してライブTVを視聴したりする、とMicrosoftの広報担当者は語った。

Happauge-TV-tuner.jpgコードカッターの潜在的な魅力の1つは、最近のリリースです。 XboxOne用HauppaugeデジタルTVチューナー 、5月に出荷され、米国とカナダのXboxOneユーザーに無線TVを提供します。マイクロソフトの広報担当者によると、CBS、Fox、NBC、PBSなどの放送ネットワークへのアクセスをサブスクリプション費用なしで提供します。 DishNetworkのSlingTVなどのアプリと組み合わせると、ユーザーは、ESPN、TNT、Disney Channel、Adult Swimなどのプレミアムチャンネルを含む、そのオーバーザトップサービスのすべてのネットワークをXboxOne経由でライブで入手できます。彼女は、Mohu Leaf 50 TVアンテナにバンドルされたMicrosoftが99.99ドルで、または単独で59.99ドルで販売しているチューナーの販売データを提供しませんでした。

マイクロソフトは、TVチューナーの発売以来、さらに進んでおり、8月4日にGamescomで、XboxOneの所有者もできるようになることを発表しました。 コンソールをDVRとして使用する コンソールを外付けハードドライブに接続して、2016年からライブTVを録画します。同社によれば、このサービスのサブスクリプション料金は発生しないという。記録されたプログラムは、コンソールに接続されたTVで表示するか、Windows 10のXboxアプリ、またはAndroidとiOSのXboxSmartGlassアプリを使用してXboxOneから他のデバイスにストリーミングできます。 Microsoftによると、これらのプログラムは他のデバイスにもダウンロードできるという。ただし、DVR機能を利用するには、Xbox Oneユーザーは、Xbox OneデジタルTVチューナーとアンテナ、および無線TV用のDVRにアクセスしてコンテンツを保存するための専用外付けハードドライブも必要です。前記。 500GB以上の外付けハードドライブをお勧めします。

ソニー側では、同社は3月18日、シカゴ、ニューヨーク、フィラデルフィアでPS4とPS3向けのクラウドベースのオーバーザトップTVサービスであるPlayStationVueを開始しました。このサービスは月額49.99ドルからで、AMC、CBS、Discover、Fox、NBC、およびいくつかのTurnerとViacomネットワークを含む限られた数のネットワークからライブおよびオンデマンドのテレビ番組を視聴できます。 10ドルの追加料金で、ユーザーはニューヨークのYankees Entertainment and SportsNetworkを含む地域のスポーツネットワークにアクセスできます。 69.99ドルで、25以上のライフスタイル、音楽、家族向けチャンネルがミックスに追加されます。ロサンゼルスとサンフランシスコは6月に追加され、さらに多くの市場が今年後半に続くとSCEAは6月に語った。 Showtimeは、7月に月額$ 10.99、または年額$ 49.99のソニーのプレミアムサブスクリプションサービスPlayStationPlusのメンバーの場合は$ 8.99で追加されました。

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SCEAは、これまでにPlayStation Vueに登録した消費者の数を明らかにしておらず、PlayStation Vueサブスクライバーの75%が18〜34歳であり、1日の平均視聴者数が5時間を超えていたと述べています。全国の18〜34歳の1日あたりのテレビ視聴平均。

それでも、Wedbush's Pachterは、消費者がどのコンソールを購入すべきかを決定する際に、PS4およびXbox OneTVの機能がそれほど多くなるとは考えていません。 「DVR機能は非常に簡単に実行できるので、そこに衝撃を与えるものは何もありません」と彼は言いました。一方、オーバーザトップTVサービスに関しては、「そこにはたくさんの選択肢がある」と彼は語った。

Vueサービスは「問題がある」とDFCのコールは語った。 「Vueと比較して無料または低コストのサービスがたくさんあります」と彼は言い、Netflix、HBOGoとHBONow、Hulu、AmazonPrimeをいくつかの例として挙げました。それに比べて、Vueは「高価でやや制限されている」と彼は言った。

振り返って
一方、コンソールの消費者が購入するコンソールにより大きな影響を与える可能性のある別の問題があります。ソニーが考えを変えて、消費者がコンソールで古いPlayStationシステムからゲームをプレイする機能を追加することを決定しない限り、PS4にすぐに使用できる下位互換性がないため、今後数か月で問題が発生する可能性があります。早い段階で新しいゲーム機を購入する傾向のあるコアゲーマーは、下位​​互換性の欠如を十分に気にせず、購入できませんが、よりカジュアルなゲーマーには必ずしも同じことが言えません。

MicrosoftはE3で、この秋からXbox Oneに無料の下位互換性を追加すると発表しましたが、Microsoftのプレビュープログラムのメンバーであり、すでにそれらのタイトルを所有しているXboxOneユーザーは21のXboxOne以前のゲームを利用できます。マイクロソフトによると、このホリデーシーズンにはXbox Oneで100を超える古いタイトルが利用可能になり、今後数か月で「さらに数百」が追加される予定です。

マイクロソフトの広報担当者によると、6月にはXboxOneとXbox360を合わせたアクティブなグローバルXboxLiveメンバーが2014年6月から22%増加しました。 6月15日のプレビューでXboxOneの下位互換性をリリースして以来、「プレビュープログラムの参加者は、XboxOneでXbox360ゲームをプレイして3000万分以上を記録しました」と彼女は言いました。

少なくともいくつかの古いPlayStationゲームはPS4でプレイできますが、PlayStationNowサービスを介してストリーミングするために料金を支払う必要があります。これがPS4を傷つけ、今後数か月でXbox Oneをどの程度助けるかは、まだ分からない。

しかし、今のところ、ソニーのPS4は、このコンソールサイクルの間、グローバルな販売という点で運転席に快適にとどまっています。ただし、ここ米国でこのコンソールサイクルの勝者を宣言するのは時期尚早です。ライバルのシステムでは利用できない最も独占的なゲームを引き付けることができるのは、おそらくコンソールですが、時間が経てばわかります。 Xbox Oneの最近の変更と追加により、これまでとらえどころのないオールインワンのホームエンターテインメントハブを探しているより多くの顧客を引き付けることができるかどうか。

追加リソース
•• Googleには、家全体を管理する力がありますか? HomeTheaterReview.comで。
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