TurboGrafx-16、または日本で知られているPCエンジンは、電子機器の巨人NECとハドソンソフトによって開発された日本の家庭用ゲーム機です。 1987年後半に日本で発売され、2年後にはアメリカとフランスで発売されました。
自国の領土でのコンソールの成功にもかかわらず、TG-16は西側の聴衆に大ヒットしませんでした。つまり、その時代のゲームは、プレイするどころか、聞いたこともないほどたくさんあるということです。
システムのカタログの多くはクロスプラットフォームリリースで構成されていましたが、主にこのリストの独占に焦点を当てます。それらにも興味がある場合は、記事の最後にある最高のマルチプラットフォームリリースのいくつかをチェックしてください。
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これらのゲームをプレイする方法
これらのタイトルの多くは、特にソニーのプレイステーションネットワークや任天堂の仮想コンソールサービスを介して、最新のプラットフォームでリリースされています。残念ながら、それらのほとんどはPlayStation 3、PS Vita、および元のWiiでのみ利用可能です。これらのシステムはすべて前世代のものであるため、これは理想からはほど遠いものです。ただし、Wii Uをお持ちの場合は、次を使用してWii仮想コンソールのタイトルにアクセスできます。 Wiiモード 。
幸いなことに、エミュレーターを使用してTurboGrafx-16ゲームを楽しむことができます。 メドナフェン は最高のものであり、クロスプラットフォームですが、Windowsユーザーが利用できるバイナリのみがあります。 Macを使用している場合は、インストールできます OpenEmu どれの Mednafenおよび他の多くのエミュレーターが含まれます 。 Linuxユーザーはしなければならないかもしれません ソースからコンパイル (あります Ubuntuバイナリ ただし、利用可能です)。
これらのゲームをプレイするには、対応するROMファイルが必要です。灰色の領域ですが、所有していないゲームのROMをダウンロードすることは違法であるため、必要に応じてROMを見つけるのはあなた次第です。
1.ボンクスアドベンチャー(1989)
ボンク NECに マリオ 任天堂に行った。コンソールが認識可能なキャラクターやフランチャイズにますます依存するようになったとき、BonkはTurboGrafx-16のプラットフォームポスターの子になりました。登場したのは、穴居人をテーマにした、完成度の高い、うまく設計された2Dプラットフォーマーでした。 マリオ 。
ゲームは日本でリリースされました PC源人 -ローカライズされた名前の演劇-「genjin」は日本語で「caveman」に翻訳されます。その間 ボンクスアドベンチャー 日本のタイトルほど魅力的ではありませんが、レトロな2Dプラットフォーマーのファンなら、このゲームを探す価値は絶対にあります。
最近は任天堂で手に入れることができます WiiU用仮想コンソール そしてその PS3およびPSVita用のプレイステーションネットワーク 。
も参照してください -続編 ボンクの復讐 (1991)および ボンク3:ボンクの大冒険 (1993)は最初のものよりさらに良いです。
2.エアゾンク(1992)
TurboGrafx-16が当時他のどのコンソールよりも優れていたジャンルが1つあるとすれば、それはシューティングゲーム(または略してshmups)です。 NECのシステムには、横スクロールとトップダウンの両方のフレーバーで、これらのタイトルが多数存在します。 エアゾンク 未来的な遊び心のある横スクロールのshmupです ボンク スタイルのキャラクターと鮮やかな色の環境。
このゲームは、当時リリースされた他の多くのシューティングゲームとは異なります。そのほとんどは、エイリアンの侵略者の角質でありながら正直なSF物語に焦点を当てていました。比較すると、 エアゾンク より気さくな魅力があります。コミカルなボス(そのうちの1つはゴミの山)と戦いながら、ハゲのパンクとして空を飛び、スマイリーフェイスをゴロゴロと鳴らします。
Wii用の仮想コンソールでそれをつかみます。
3.ガンヘッド/ブレイジングレイザーズ(1989)
おそらく史上最高のshmupsの1つ、 ガンヘッド 同名の日本映画に基づいています(ただし、この事実は日本語版でのみ参照されています)。の西部リリース ガンヘッド 名前が変更されました ブレイジングレイザーズ 、そして、日本語版が本国の領土にあったように、批評家から賞賛されました。
多くの人が考えています ガンヘッド コンソールの最高のシューティングゲームの1つとして、あらゆるジャンルのコンソールで最高のゲームであると宣言する人もいます。ゲームプレイは、他の多くの縦スクロールシューティングゲームと似ています。敵の波に立ち向かい、弾丸のパターンを避け、各エリアの終わりにいるボスを倒して前進します。
あなたはWii用の仮想コンソールでブレイジングレーザーを拾うことができます。ゲームはWiiUとPSNでのみ日本のリリースを受け取りました。
4.ならず者戦闘部隊(1990)
1988年にアーケードキャビネットとしての生活を始め、 ならず者戦闘部隊 2年後にTurboGrafx-16に登場しました。多くの日本のタイトルのように、西洋のリリースは別の名前を取り、として知られていました バトルレンジャー ヨーロッパでは(これはそれほどクールに聞こえません ならず者戦闘部隊 )。
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それは、のミックスのような、スクロールするランアンドガンシューターです に対して と 怒りの街 追加された銃とオートバイで。 NECポートはアーケードの2プレイヤーモードを失いましたが、ハードウェアの制限にもかかわらず、ゲームの残りの部分はかなり肉付けされました。このバージョンは、はるかに大きなレベル、全体の余分な領域、より良い音楽、コーニーのバックストーリー、および追加の対話を備えています。
あなたはつかむことができます ならず者戦闘部隊 Wiiの仮想コンソールで。
5.ミリタリーマッドネス(1989)
前 ファミコンウォーズ (また アドバンスウォーズ 、 また ニンテンドーウォーズ) 、 ありました ミリタリーマッドネス 。このゲームは、21世紀後半に月で行われる未来的なターン制ストラテジーゲームです。枢軸国-キセノン軍に対して連合軍を指揮し、移動はヘクスベース(6面)のグリッドで行われます。
このゲームは、国内および米国で確固たる評価を受け、WestwoodStudiosの主な影響力の1つになりました。 砂丘II 。ゲームはとして知られていました ネクター 日本で、いくつかのリメイクを受けました。 1998年にPlayStationのリメイク、2010年にPSN、Xbox Live、WiiWareの3Dリメイク、そして同じ年にiPhoneバージョン(引退後)がありました。
Wii用の仮想コンソールでオリジナルを入手できます。
6.スーパースターソルジャー(1990)
1986年のNESおよびMSXゲームの続編 スターソルジャー 、 スーパースターソルジャー 横スクロールのシューティングゲームで、今日でも取り上げる価値があります。物語は、地球を脅かす別の銀河からの侵略者の通常のSFシューティングゲームの運賃であり、弾丸をかわして敵の波を撃つことでその日を救わなければなりません。
8つのレベルがあり、火炎放射器や熱探知ミサイルなど、収集および展開する武器の範囲があります。このゲームは日本では非常に好評でしたが、西側のコピー数ほどシフトすることはありませんでした。このゲームはTurboGrafx-16でのみリリースされたため、多くのファンがこの素晴らしい続編を見逃していました。
あなたはゲームをつかむことができます PS3、PS Vita、PSP用のPSN またはWii用の仮想コンソール。
7.ゴモラスピード(1990)
あなたは遊ぶのが好きでしたか 蛇 あなたの古いノキアの電話で? ゴモラスピード は同様のゲームですが、いくつかの重要な違いがあります。まず、あなたは毛虫のような生き物であり、「ヘビ」を成長させ、爆弾を落として敵を回避または破壊するために、追加の体の部分を収集する必要があります。
レベルを終了するには、すべての体の部分を収集してから食べ物を囲む必要があります。これにより、レベルの出口が明らかになります。やりがいのあるゲームですが、すぐにプレイできます。 ゴモラスピード 日本や他のプラットフォームでリリースされたことがないという事実にもかかわらず、しばしば賞賛されます。
ゲームは最新の再リリースを見たことがありませんが、あなたはできます PCエンジンソフトウェアバイブルでもっと読む 。
8.タイムクルーズ(1991)
ピンボールゲームはかつて大流行し、仮想プレイスペースへの切り替えにより、開発者はコンセプトを次のレベルに引き上げることができました。 タイムクルーズ そのようなタイトルの1つです。主なひねりは、メインテーブルから直接分岐する拡張されたプレイエリアを含み、それはユニークな「ゾーンベースの」ピンボール体験に道を譲ります。
これにより、テーブルの精度と物理学に焦点を当てた通常のピンボールゲームよりも自由に流れるような体験ができます。それほどエレガントではありません ピンボールドリームズ また ピンボールファンタジー Amigaで、しかしそれは今日でもまだ楽しいコンセプトの楽しいひねりです。
タイムクルーズ 最新のシステムではまだリリースされていませんが、詳細については、 PCエンジンソフトウェアバイブル 。
9.ニュートピア(1989)
80年代後半、すべてのコンソールには次のようなゲームが必要でした。 ゼルダ 、 と ニュートピア TG-16のその役割を果たしました。このゲームは、ファミコンの大ヒットからわずか3年後にリリースされた、任天堂のオープンワールドロールプレイングアドベンチャーの恥知らずなクローンです。話さないのは難しい ニュートピア 言及せずに ゼルダ 、しかし、ゲームは魅力的な初期の冒険のタイトルとしてそれ自体で立つことができます。
類似点には、探索を促進する迷路のような世界、「地下室」の形のダンジョン、ボス戦などがあります。ストアを進めるための収集可能なアイテムへの依存、そして全体的なグラフィックスタイルも似ています ゼルダ 。ゲームが進行状況を保存するために日本語のパスワードを使用していることや、問題のある衝突検出を批判している人もいます。
でそれを見つける PS3およびPSVita用のPSN またはWii用の仮想コンソール。
も参照してください -ゲームは次の形で続編を受け取りました ニュートピア2 全面的に改善されました。からかいにもかかわらず、3番目のゲーム ニュートピアIII リリースされたことはありません。
10.魔境伝説(1988)
TurboGrafx-16は、日本で一般発売されてからほぼ2年後に発売され、 魔境伝説 コンソールの米国での発売タイトルの1つでした。このゲームは、アニメーション、グラフィックス、音楽、および6つの異なるレベルにわたるシンプルなプラットフォームゲームプレイを賞賛するレビューアによって、批評家の称賛を受けました。
魔境伝説 TurboGrafx-16のハードウェアの利点の良い例です NESのようなライバルコンソール 、およびシステムの米国のプロモーションに登場しました。また、リリース後に数々の賞を受賞し、新しいコンソールの所有者にとってはやや必需品になりました。
賞賛にもかかわらず、ゲームは最新のリリースを受け取ったことがありません。に向かう 続きを読むためのPCエンジンソフトウェアバイブル それについて。
クロスプラットフォームクラシック
TurboGrafx-16の最高のタイトルのいくつかは、たまたま他のコンソールにも表示されていました。ここでは独占販売業者とコンソール販売業者に焦点を当てていますが、これらのマルチプラットフォームリリースも言及する価値があります。
- R-Type -これまでに作成された最高のシューティングゲームの1つ、 R-Type 1988年のアーケードデビュー後、幅広いシステムに登場しました。PCエンジンポートは最初の家庭用ゲーム機バージョンであり、今日でも最高のゲーム機の1つです。
- ストリートファイター2 -カプコンのクラシックファイターアップのこのバージョンは、コンソールがSNESを含むそれらの最高のものに耐えることができることを証明しました。
- Splatterhouse -悪名高いアーケードプラットフォーマーの忠実な残忍な港。
- ボンバーマン'93 - 屈指の ボンバーマン 新しいパワーアップとマップを備えた、これまでにないゲーム。
- 忍者道 -封建時代の日本を舞台にした、完成度の高いアーケードプラットフォーマー。多くのプラットフォームでリリースされましたが、PCエンジンのホームリリースで最もよく覚えられています。
- ドラゴンの呪い -1989年のセガマスターシステムタイトルの再リリース ワンダーボーイIII 、グラフィックとサウンドが改善されています。
- 悪魔城ドラキュラ:血のロンド --TG-16でのみリリースされましたが、 血のロンド 後に再リリースされました ドラキュラ-X SNESでプレイしたので、おそらく今までにプレイしたことがあるでしょう。
- タリカン -1991年にTG-16に登場したコモドール64用に開発されたトリッキーなプラットフォーマー。
- スペースハリアー -鈴木裕の伝説的なジェットパック燃料のシューティングゲーム。
そして、もっとたくさん!で完全なライブラリをチェックしてください PCエンジンソフトウェアバイブル 。
私たちは何を逃しましたか?
TurboGrafx-16はありましたか?多分あなたはレトロなコンソールを集め始めましたか?あるいは、エミュレーターとROMのダイエットで育ち、実際のゲームに目を向けることなくTG-16ゲームを体験したことがあるかもしれません。私たちはあなたのお気に入りの、プレイしなければならないPCエンジンゲームが何であるかを聞きたいです。
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