ゲームを壊すビデオゲームの不具合は煩わしいものですが、害の少ない不具合は娯楽の源となることがよくあります。演技するゲームはたくさんの笑いを生み出すことができ、いくつかのタイトルはグリッチの周りにすべての機能を構築しています。
この記事では、これまでで最も有名なビデオゲームの不具合をいくつか紹介します。それぞれが注目に値する理由と、今日それらをどのように体験できるかを見ていきます。
1.マイナスワールド(スーパーマリオブラザーズ)
まず、歴史上最もよく知られているビデオゲームの不具合の1つから始めます。マイナスワールドは、ファミコンのオリジナルスーパーマリオブラザーズのグリッチレベルです。何をすべきかを知っていれば到達するのは難しいことではありませんが、一度入ると、あなたはそこに永久に立ち往生しています。
マイナスワールドに到達するには、ワールド1-2の終わりに特定の操作を実行する必要があります(上のビデオに示されています)。そうすることで、ラベルの付いた世界にあなたを導きます ワールド-1 、したがって、名前はマイナスワールドです。実際のワールド7-2と同じですが、最後のパイプでレベルの最初に戻るため、完了することはできません。
興味深いことに、ゲームのコードでは、この世界は実際には ワールド36-1 。ただし、数値36には空白文字が表示されるため、次のように表示されます。 -1 頂点で。
2.けつばん(ポケットモンスター赤・緑)
この人気のポケモン赤と青のグリッチは、アイテムを簡単に複製できることで悪名高いものになりました。そして、オリジナルのタイトルはそれらすべてを捕らえることに重点を置いていたので、このようなグリッチのあるキャラクターを見るのはかなり奇妙でした。
ポケモン図鑑には各タイプのポケモンに番号が付いているので、MISSINGNOは 欠番 。それはあなたがいくつかのステップに従うことによって遭遇することができるグリッチポケモンを表しています。ビリジアンシティでポケモンを捕まえる方法のチュートリアルを見た後、シナバー島に飛んで、東海岸を上下にサーフィンを始めます。あなたはMISSINGNOを含むランダムな野生のポケモンを見始めるでしょう。
けつばんを捕まえることはできますが、けつばんに遭遇しても、ゲームに奇妙なグラフィックの変化を引き起こします。これは、在庫の6番目のアイテムを128増やすアイテム重複グリッチと最も有名に関連しています。このため、インターネットが普及する前から、攻略本で取り上げられ、有名になりました。
これを自分で試すには、を参照してください。 Androidデバイスで古いポケモンゲームをエミュレートする方法 。
Windows10ストップコード不良システム構成情報
3.降りる(GoldenEye 007)
すべてのグリッチがプログラミングエラーから発生するわけではありません。 N64のGoldenEye007のプレイヤーは、プレイ中にゲームカートリッジを少し引き上げると(カートリッジの傾きと呼ばれます)、キャラクターモデルが乱暴に回転し始めることを発見しました。
これはそれ自体で見るのは面白いですが、インターネットは行われていませんでした。回転するキャラクターと広瀬香美のJ-POPソングPromiseを組み合わせることで、適切なGet Down(別名Geddan)ミームが誕生しました。
カートリッジを傾けると多くのN64ゲームが動作するため、これは本当の問題ではないと主張することができます。しかし、これらすべての年後を見るのはまだ楽しいです。
4.スイングセットグリッチ(グランドセフトオートIV)
オープンワールドゲームは、サンドボックスの性質上、リニアタイトルよりも多くのグリッチを抱えていることがよくあります。グランドセフトオートIVで最もおかしなグリッチの1つを使用すると、スイングセットだけを使用して車を長距離で撮影できます。これはかなり愚かですが、それでも陽気です。
それをアクティブにするには、特定のスイングセットの横にある車両を運転する必要があります(Firefly Projects Parkにあるものが最もよく知られています)。しばらくすると、スイングによって突然、大量の力で車が押しのけられます。適切な車両を使用すると、途方もなく長距離を移動できます。
これは、特にこのゲームが提供するすべてのものを見たと思った場合に、友達と深夜に笑うのに最適な方法です。
5.水の上を歩くタイガーウッズ(タイガーウッズPGAツアー08)
このまれなケースでは、グリッチに対する開発者の反応は、おそらくグリッチ自体よりも顕著でした。タイガーウッズPGAツアー08のプレーヤーは、ゲーム内のタイガーウッズが水上を歩いてウォーターハザードに落ちたボールを打つという奇妙なグリッチに気づきました。彼はこれのクリップをYouTubeにアップロードしました。
1年後、新しいタイガーウッズ09ゲームのリリースを宣伝するために、パブリッシャーのEASportsが広告をリリースしました。それは、本物のタイガー・ウッズが「水の上を歩いている」ことを示し、ユリのパッドからボールを打ち、「グリッチではありません」というタグラインで終わりました。彼はとても良い人です。」それは新しいゲームを宣伝するための賢い方法でした--- EAがこれほどクールなことをしたと信じられますか?
6.ブラックホールグリッチ(スーパースマッシュブラザーズメレー)
スーパースマッシュブラザーズメレーには、マスターハンドとしてプレイできるなど、楽しい小さなグリッチがたくさんあります。しかし、ゲームで最もクールなグリッチの1つは、その純粋なパワーのためにブラックホールでなければなりません。
このグリッチのセットアップと実行はかなり複雑ですが、最終的な結果は、すべてのスマッシュファンが一度経験するはずのことです。
4人のプレーヤーが必要です。2人はFoxまたはFalco、1人はPeach、そして誰でも4番目のキャラクターです(Nessが通常の選択です)。 4番目のキャラクターが1人のFoxまたはFalcoとチームに所属し、フレンドリーファイアがオフになっていることを確認します。テンプルは、このグリッチを実行するのに最適なステージです。
まず、4番目のプレーヤーが 無限のスーパースコープのグリッチ 武器に無限の弾薬を与えるために。次に、2人のFox / Falcoキャラクターに発砲します。どちらのキャラクターも、反射板を使用して長いショットのストリームを作成します。
この間、ピーチはショットに飛び込んで「泡」を作成します。彼女は野菜をミックスに投入して締めくくります。最後に、4人目のプレーヤーが小川に飛び込み、致命的な野菜の塊だけを残します。誰かがこれに飛び込んだ場合、彼らはほとんどすぐに999%のダメージを受けます。
タブレットを起動するためにプレイストアを追加する
このグリッチは、野菜が他のすべての野菜にぶつかる無限ループに入るために発生します。必要に応じて、要素を追加してさらに致命的にすることができます。
7.ソードレスリンク(ゼルダの伝説時のオカリナ)
ゼルダの伝説時のオカリナには多くの有名なグリッチがあり、そのうちのいくつかはスピードランに貢献しています。おそらく最も悪名高いものの1つは、SwordlessLinkの不具合です。アクセス方法は、お持ちのゲームのバージョンによって異なります。
v1.0では(誤ってでも)アクセスするのが最も簡単です。ガノンとの最後の戦いで、マスターソードを手からノックアウトしたら、ゲームを保存して終了します。それ以降のバージョンでは、アイテムをオカリナとして再生できるグリッチを実行してから、数曲再生して剣を取り除き、反り返らせる必要があります。
リロード後、リンクには剣が装備されなくなります。これは無意味に聞こえますが、実際には他の多くのグリッチを実行できます。これには、リンクを空中に浮かせたり、ロンロンランチに紫色のミストを追加したりすることが含まれます。それはかなり奇妙です。
ゼルダの詳細については、ウォークスルーしてください ゼルダシリーズの決定版ガイド 。
8.グリッチモデル(アサシンクリードユニティ)
アサシンクリードユニティは、2014年にリリースされたとき、大まかなスタートを切りました。ゲームは多くの要素で賞賛されましたが、その技術的パフォーマンスは全体的な経験を大きく損ないました。ゲームで最も悪名高い問題は、そのグリッチなキャラクターモデルでした。
会話の途中で人の顔が消え、浮かんでいる眼球や歯があなたに話しかけているという恐ろしいイメージにつながります。プレイヤーが地面から落ちることもよくありましたが、これは明らかに大きな苦痛でした。
これらの問題は非常に大きな問題であったため、Ubisoftはシーズンパスの販売を停止し、すでに購入したすべての人に無料ゲームを提供しました。 Ubisoftが絶え間ないゲームの流れをダイヤルバックしたため、これはシリーズの今後の開発に影響を与えました。
ゲームはこれらの問題を修正するために多くのパッチを受け取ったので、今日これらのグリッチを再現できるのはビデオだけです。
ルーターを新しいルーターに交換する方法
面白いビデオゲームのグリッチは決して古くなりません
歴史の中で最も有名なビデオゲームの不具合のいくつかを見てきました。確かにもっとたくさんありますが、これらは混乱し、面白がって、プレーヤーに何時間もの娯楽を提供しました。これらのタイトルからより多くのものを取得したい場合は、今日でもそれらのほとんどを体験できます。
コメディの価値のためにグリッチが好きなら、チェックしてください これまでに作られた最もおかしなビデオゲーム 。
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ベンは、MakeUseOfの副編集長およびオンボーディングマネージャーです。彼は2016年にフルタイムで執筆するためにITの仕事を辞め、振り返ることはありませんでした。彼は7年以上にわたり、プロのライターとして技術チュートリアルやビデオゲームの推奨事項などを扱ってきました。
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