Tabletop Simulator(TTS)で友達と遊ぶゲームを作成することを考えたことはありますか?あるいは、ゲームのプロトタイプを作成してオンラインでプレイテストしようとしている卓上ゲーム開発者かもしれません。
TTSの多彩なゲーム環境を利用するのにこれほど良い時期はありません。今日は、その方法をお教えします。
Tabletop Simulatorとは何ですか?
知らない人のために、Tabletop Simulator(TTS)は、ローカルまたはオンラインでテーブルゲームをプレイするための3D環境を提供します。友達とオンラインでボードゲームをプレイするのに最適な方法になりました。
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TTSでプレイできるゲームには、ポーカー、チェッカー、ダンジョンズ&ドラゴンズ、ミニゴルフ、さらには最新のボードゲームまですべてが含まれます。プレイしたいゲームは通常、DLCまたはコミュニティワークショップで入手できます。
Tabletop Simulatorを使用する理由
物理的な卓上ゲームを作成しようとしたことがあれば、ゲーム要素を作成するだけでなく、ゲームを微調整または修正する場合に要素を変更または置換するのに、どれほど時間がかかるかをご存知でしょう。
TTSでは、オブジェクトの色から重さまですべてをマウスをクリックするだけで変更できるため、修正プロセスがスムーズで簡単になります。
さらに、ゲームプレイをライブストリーミングして、ソーシャルメディアやストリーミングプラットフォームで披露するのは簡単です。
始めるために必要なもの
始める前に、次のものが必要です。
- Steamユーザーアカウント
- PCにインストールされているTabletopSimulator
- ボードとカードのデザインのJPG画像
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ゲーム要素の設計は、ソフトウェアを説明するか、作成済みの物理的なカードの画像をスキャンすることによって行うのが最適です。 JPG拡張子が付いていて、個別に保存されていることを確認してください。
ボードとプレーヤーマットの作成
ボードやその他の2Dオブジェクトを設計するときは、品質を損なうことなく適切なサイズに設定できるように、解像度が十分に高いことを確認してください。 TTSは、インポート時に自動的にサイズを変更し、好きなように正確にサイズを変更できます。
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カードの作成
TTSのカードには、カードの表面、カードの裏面、隠しカード(プレーヤーの手札にある他の人にカードがどのように見えるか)の3つの側面があります。これらのそれぞれのデザインが必要になりますが、代わりに非表示のカードをカードの裏側にするオプションもあります。
カードの面を作成して配置する
各カードを1枚ずつインポートするのではなく、すべてまたはほとんどのカードを1つのデッキとしてインポートすることをお勧めします。
デッキを作成するには、各デザインをコピーして7x10のカードシートに貼り付けます。以下のようなテンプレートを使用すると、開始するのに役立ちます。
テンプレートは、デッキ内の各カードのスロットを示しており、一度に最大69枚のカードをインポートできます。それほど多くは必要ない場合は、スロットを未使用のままにしておくことができます。さらにある場合は、インポート後にデッキを組み合わせたり、カードを複製したりできます。
ただし、このテンプレートを使用する必要はありません。実際、カードシートは任意のサイズにすることができ、TTSは自動的に7x10グリッドにスライスします。
便宜上、上記のテンプレートと正方形のカードテンプレートがTTSローカルファイルディレクトリにあります。
ローカルファイルがどこにあるかわからない場合は、Steamライブラリを開いてファイルを見つけることができます。 プロパティ TTSのメニュー。を選択 ローカルファイル タブをクリックしてクリックします ブラウズ 。
カードバック
デッキ全体に1つのデザインだけが必要な場合、必要なのはデザインの1つのJPG画像だけです。カードシートは必要ありません。
デッキに複数のユニークな裏面がある場合は、最初のカードシートの顔のデザインに対応する裏面のデザインで追加のカードシートを作成する必要があります。スロット1の顔のデザインについては、指定された背面をバックシートのスロット1に配置します。面2の場合は、背面をスロット2に配置します。
隠しカード
テンプレートの「他のプレイヤーに隠されたカード」とラベル付けされたカードシートのスロット70に、このデッキのカードがプレイヤーの手札にあるときに対戦相手に見えるようにしたいデザインを配置します。これは伝統的に黒または白の無地であるか、デッキの背面デザインが特徴です。
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要素のインポート
ボードとデッキを作成したので、インポートを開始する準備が整いました。
ゲームでサーバーを実際にホストする前に、シングルプレイヤーゲームを開始し、事前に要素をインポートしておくと便利です。その後、セットアップを保存して、プレーヤーが到着したらすぐに開始する準備をすることができます。
TTSを起動し、 作成 、次に選択します シングルプレーヤー 環境を作成します。 TTSによって生成された要素をすべて削除し、ゲームをプレイするテーブルを選択します。
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環境の準備ができたら、をクリックします オブジェクト トップメニューのボタンをクリックし、 カスタム カテゴリー。
ボードとプレーヤーマット
選択する ボード から カスタム メニューをクリックし、ボードを表示するテーブルの任意の場所をクリックします。どこかを右クリックして、ボードのインポートダイアログを開きます。
ボードの画像を参照すると、TTSはそれをSteamクラウドアカウントにアップロードするか、ローカルファイルを保持するかを尋ねます。オンラインまたは別のデバイスでゲームをプレイする予定がある場合は、ファイルをクラウドにアップロードしてください。
オプションで、Dropbox、Photobucket、Imgurなどの別のホストに画像をアップロードし、ここにURLを貼り付けることができます。ただし、外部ホストの信頼性は低いため、お勧めしません。
Steamクラウドにアップロードすると、TTSからファイル名を指定するように求められます。アップロードが完了したら、をクリックします 輸入 。
ボードをインポートすると、次のコマンドでボードを縮小または拡大できます。 - と + キーボードのキー。ゲームプレイ中に誤って動かされないように所定の位置にロックするには、ボードを右クリックして、 トグル 、 クリック ロック 。
カードデッキ
の中に カスタムオブジェクト メニューをクリックします デッキ 。デッキを表示するテーブルの任意の場所をクリックし、右クリックしてインポートを開始します。
次のように設定を調整します。
- タイプ: 通常の角の丸い長方形のカード以外の特定の形状を考えている場合は、これを変更してください。
- 顔: クリック ローカルファイルを参照する ボタンをクリックして、フェイスカードシートを見つけます。繰り返しになりますが、ローカルファイルや外部ホストよりもSteamクラウドオプションをお勧めします。
- ユニークな背中: デッキに複数のバックデザインがある場合は、このオプションをオンにしてから、バックカードシートをにアップロードします。 戻る 箱。デッキ全体に単一のデザインを使用している場合は、代わりにバックデザインをアップロードしてください。
- 幅と高さ: 標準の長方形カードとは異なる比率、10x7を使用した場合は、これを調整します。
- 番号: これがインポートするカードの数と一致することを確認してください。
- 横向き: これにより、 代替ズーム TTSで機能します。カードを横向きに表示する場合を除いて、チェックを外したままにします。
- 背中は隠されています: カードの隠しビューを単にカードの裏側にしたい場合は、これをチェックしてください。
設定が正しい場合は、 輸入 。あなたのデッキがテーブルに現れ、シャッフルと取引を開始できます。
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カードに並べ替えに役立つ名前を付ける場合は、1枚のカードを右クリックして[ 名前 。
他のゲーム要素のインポート
他の2Dオブジェクトのインポートは、ボードのインポートプロセスと似ています。 TTSには、サイコロや置物など、すぐに使用できる多くの一般的なゲーム要素があることを忘れないでください。 オブジェクト メニュー。
使用したいカスタム3D要素がある場合は、以下に従ってください 3Dモデルのインポートに関するTTSのガイド 。
完投の保存
コンポーネントを初期セットアップ状態に配置した後、をクリックします。 ゲーム トップメニューのボタン。
選択する 保存してロード をクリックします ゲームを保存する ボタン。名前を付けてクリックします 保存する 。これで、ゲームをホストするときはいつでも、にアクセスして完全なセットアップでリロードできます。 保存してロード メニュー。
カスタム卓上ゲームを最大限に活用する
カスタムゲームの設計とプレイは、方法がわかればTabletopSimulatorで簡単に行えます。友達を招待するか、準備ができて喜んでプレイテスターを探してください TTSコミュニティ 。今、あなたは他の人にあなたのカスタムゲームを披露することができます!
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ジョーダンはMUOのスタッフライターであり、誰もがLinuxにアクセスしてストレスを感じさせないようにすることに情熱を注いでいます。彼はまた、プライバシーと生産性に関するガイドを書いています。
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