多くのシンセは合成楽器のエミュレーションに特化していますが、Logic Pro の Sculpture シンセは楽器のモデリングに独自のアプローチを採用しています。
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弦の素材、どこでどのように弾くかを選択し、そのパラメーターの多くをモーフィングすることができます。その膨大な機能を学ぶのは気が遠くなるかもしれません。ただし、各セクションがどのように機能するかを説明するので、実験してオリジナルで鮮やかなシンセ パートを作成できます。
弦の材質
中央のマテリアル パッドで、灰色の点をクリックしてドラッグし、4 つの文字列マテリアル タイプを混合します。 ナイロン 、 木材 、 鋼鉄 、 そして ガラス 。これにより剛性と減衰特性が変化します。
各弦タイプのサウンドは、オブジェクト 1、2、3 の弦の叩き方によって異なります。また、内蔵のモーフ ポイント/パッドを使用することもできます。 DAWでオートメーションを使用する 文字列型をリアルタイムで変更します。これはシンセに命を吹き込むのに役立ちます。
このセクションのパラメータは次のとおりです。
- メディアの損失 : 弦の環境 (空気や水など) がサウンドをどの程度減衰させるかを決定します。
- 解決 : 中央Cのサウンド内の倍音の最大量を制御します。
- 張力変調 :中央C付近の一時的なデチューンの量をコントロールします。
- 隠れる 、 キースケール 、 そして リリース : 追加のスライダー コントロールを表示または非表示にします。
これらすべてのスライダーの効果は、中央の C より下やそれを超えて演奏するにつれて変化します。さらに優れたロジック シンセについては、こちらをご覧ください。 レトロシンセの使い方 そして ES2シンセの使い方 。
アンプエンベロープ
マテリアルパッドの右側には、専用のアンプエンベロープが表示されます。標準的な ADSR (アタック、ディケイ、サステイン、リリース) コントロールを示します。調べてください さまざまな種類の合成 このトピックについて復習するために。リリースタイムとディケイタイムは、メディアロスなど、ストリングセクションで選択したパラメータの影響を受ける可能性があることに注意してください。
の 鍵 そして 選び出す 広める 右側のボタンは別の機能を果たします。をクリックして垂直方向にドラッグします。 鍵 ボタンを使用して、MIDI ノートのピッチに基づいてパンを決定します。上でも同じことを行います 選び出す 2 つのピックアップのステレオ位置を広げるオプション。
グローバル制御と遅延
インターフェイスの上部には、3 つのキーボード モードなどのグローバル コントロールがあります。 ポリ (一度に最大 16 音を演奏できます); 単核症 (一度に 1 つのノートを演奏できます); バウンド (最初のノートを押してから次のノートを押すと、ノート間のスムーズな移行が可能になります)。
その他のグローバル パラメータには次のものがあります。
- 声 : シンセサイザーに最大 16 ボイスを設定します。
- 転置 : ピッチを 2 オクターブ上下に変更します。
- 曲 : シンセのピッチをセント単位で変更します。
- グライド : 1 つのノートが次のノートにスライドするまでにかかる時間を決定します。
- 温もり : 各ボイスをわずかにデチューンして厚みと暖かさを加えます。
マテリアルパッドの右側には、内蔵の 遅れ 効果。ユニークな特徴は、 広める そして 溝 試してみる価値のあるパッドです。
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ウェーブシェイパー
ウェーブシェイパーはマテリアル パッドの真上にあり、追加の波形調整が可能です。使用 タイプ メニューを使用して、4 つの波形整形カーブ ( ソフトサチュレーション 、 バリドライブ 、 チューブ状の歪み 、 そして 悲鳴 )。
の 入力スケール 高調波成分と入力信号をブーストまたはカットできます。の 変化 ダイヤルによりウェット/ドライバランスが変更されます。 シャドウドライブ が選択されており、他のオプションがアクティブな場合にシェーピング カーブの対称性が変更されます。
オブジェクト
選択した文字列タイプを励起、妨害、または弱めるには、少なくとも 1 つ、最大 3 つのオブジェクトが必要です。課題は、各オブジェクトの効果が互いにどのように相互作用するかを学ぶことです。各オブジェクトの数字を押してオン/オフを切り替えます。
中央のダイヤルを回すと、 強さ をクリックし、左側のスライダーを移動して、 ドアホン (音色)。の ベロセンス (ベロシティ感度) スライダーは、各ノートのベロシティに対する MIDI の感度を変更します。の 変化 スライダーは変化し、音色要素を追加します。これらの各スライダーの効果は、オブジェクトの種類によって異なります。
の ゲート モードボタン ( キーオン 、 いつも 、 そして キーオフ ) オブジェクトがいつ動作するかを制御できます。 「タイプ」ポップアップメニューを使用して、文字列に影響を与える方法を選択します。 ストライク 、 弓 、 摘み取る 、 もっと。
ピックアップ
左側のピックアップセクションでは、弦がどこにどのように影響されるかについて、別の次元で制御できます。エレキギターのピックのようなものだと考えてください。緑色の水平線の太さは弦の硬さを反映します。プレス C trl + クリック > 文字列アニメーションを有効にする 弦がどのように振動するかを確認します。
番号が付けられたスライダーをクリックしてドラッグします 1 、 2 、 そして 3 各オブジェクトの位置を移動します。スライダーをドラッグしてピックアップします あ そして B それらを動かすこと。これら 2 つのピックアップは、ディスプレイ内に透明なベル カーブとして表示されます。使用 反転 下部にあるボタンを押してピックアップ B の位相を反転します。エフェクトはピックアップの位置によって異なります。
フィルター
フィルター セクションには 5 つのフィルター タイプ ボタン ( ハイパス 、 ローパス 、 ピーク 、 バンドパス 、 そして ノッチ )。クリックしてください フィルター ボタンを押してオン/オフを切り替えます。
このセクションのパラメータには次のものが含まれます。
- 鍵 : 演奏する高さまたは低さに基づいてカットオフ周波数の効果を決定します。
- 切り落とす :フィルターの中心(カットオフ)周波数を決定します。
- 共振 :レゾナンス値(中心周波数またはその付近のブースト)を決定します。
- ベロセンス : ノートベロシティ値に基づいてフィルターエフェクトの強度を決定します。
ボディEQ
Body EQ は、基本的な EQ とボディ レスポンス シミュレーターの両方として機能します。を選択 ローミッドハイ からのオプション モデル 標準 EQ を使用するリスト。ダイヤルを移動して、各周波数セクションをブーストまたはカットします。
ボディ EQ シミュレーションには他のモードを選択してください。パラメーターはEQコントロールとは異なり、多様な効果を生成できます。
LFOとエンベロープ
Sculpture には 2 つの LFO とエンベロープがあります。左右でそれぞれモジュレーションを設定できます 目標 (例えば。 切り落とす )、下のスライダーで強度を調整します。使用 経由 ベロシティまたは MIDI コントロールを通じてモジュレーションの強さを制御するオプション。モジュレーションソースの番号アイコンを押して、モジュレーションソースを有効/無効にします。
LFO パラメータには次のものが含まれます。
- 波形 : LFOの波形を選択します。
- 曲線 : 波形の形状を変更します (ディスプレイに表示されるように)。
- レート : モジュレーションのスピードを決定します。
- 同期 / 無料 : モジュレーションレートをプロジェクトの BPM および音符の長さの分割に同期させます。 Hz 単位で任意のレートを選択します。
- 封筒 : LFO モジュレーションがフェードイン/フェードアウトするのにかかる時間を決定します。
- 段階 : モノフォニック (同期モジュレーション) またはポリフォニック (ランダム) LFO モジュレーションを選択または混合します。
- レートモッド :LFOレートモジュレーションの強さを決定します。
- レートモッド ソース メニュー: RateMod スライダーのモジュレーション ソースを選択します。
有効にすることができます ジッター (スタッター効果)、 ビブラート (ピッチモジュレーション)、 Rnd のベロシティ/ノート (ランダム変調)、および Ctrl A Ctrl B (MIDI 制御モジュレーション) このセクションの下部にあるタブを使用します。パラメーターは LFO と同じように機能します。
エンベロープセクションで各 ADSR フェーズを設定し、タイミングをミリ秒またはプロジェクトの BPM に同期し、 タイムスケール 右上にあります。の 彼らはModです スライダーはモジュレーションの変化の強さを決定します。
モーフパッドとポイント
Sculpture の Morph 機能を使用すると、多くのパラメーターを簡単に調整して、ダイナミックで進化するサウンドを生成できます。モーフ ポイントとそれらの間のパスを描画およびプロットできます。
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四隅と中央の5点となります。赤いボールは現在のポイントの位置を表します。の 自動選択 ボタンは最も近いモーフ ポイントを選択します。の ランド ボタンは、選択したモーフ ポイントのすべてのパラメータをランダム化します。そしてその 内部 スライダーはランダム化の強度を制御します。
モーフ エンベロープを使用すると、プロットされたポイントのタイミングを調整できます。 同期する または MS (ミリ秒)モード。確認する 環境 パッド内でポイントを確認できるようになります。プレス C trl + クリック > モーフ エンベロープをクリア モーフポイントをクリアします。
Sculpture でユニークなサウンドを彫刻する
キーボード モードとベース弦サウンドを選択したら、オブジェクトとピックアップを使用してキーボードの振動方法を制御します。 Waveshaper、Body EQ、Filter セクションで音色要素を彫刻します。次に、ディレイ、LFO、エンベロープ、その他のモジュレーション コントロールを使用して変化を加えます。
モーフポイントの使用を追加すると、シンセサイザーにダイナミズムと活力が加わります。