アリーナシューターゲームとは何ですか?

アリーナシューターゲームとは何ですか?

一部のビデオゲームのジャンルは、しばらくの間非常に人気があり、後で比較的あいまいになります。これは、最近のシューティングゲームの最も知られていないサブジャンルの1つであるアリーナシューティングゲームの場合です。





しかし、実際にはアリーナシューティングゲームとは何ですか?このジャンルを定義して、それが何であるか、何でないかを理解し、さらに時間の経過とともに何が起こったかを見てみましょう。





アリーナシューティングゲームとは何ですか?

アリーナシューティングゲームは、いくつかの重要な属性を持つマルチプレイヤーシューティングゲームの一種です。これらは:





  1. プレイヤーは基本的なロードアウトから始めて、ステージ周辺の特定の場所から新しい武器、体力、ダメージブーストを拾います。
  2. 巧みなゲームプレイを可能にする豊富な動きの仕組みを備えた、速い動きの速度。
  3. プレイヤーがアイテムの受け取り場所を制御してアドバンテージを得られるようにするなど、プレイヤー間の興味深いエンゲージメントを促進するために作成されたマップ。

アリーナシューティングゲームは通常一人称ですが、場合によっては三人称になることもあります。

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アリーナシューティングゲームに典型的な要素は他にもありますが、これらはすべてのタイトルに存在するわけではありません。上記をさらに詳しく見ていく中で、これらのいくつかを見ていきます。

要素1:アップグレードはピックアップから来る

アリーナシューティングゲームのコア要素の1つは、基本的な武器セットを使用してスポーンすることです。次に、マップの周りの特定の場所からパワーアップを収集して、対戦相手を殺す可能性を高める必要があります。ステージのさまざまな部分で、より多くの武器、最大体力の増加、より多くのダメージを与えることができるブーストなどを見つけることができます。





あなたが死ぬと、あなたはあなたが得たすべての利益を失います。基本キットからやり直す必要があるため、アリーナシューティングゲームでは死ぬことは大きな後退です。さらに、ほとんどのアリーナシューターは、拾うことができる武器の数を制限していません。生きている限り、見つけた数の武器を持ち運び、使用することができます。

アリーナシューターは通常、さまざまな状況で役立つさまざまな武器を提供するため、これは重要です。ショットガンをかき鳴らして角を曲がった人を連れ出し、すぐにライフルに切り替えて遠くのターゲットを撃つことができます。他の武器によって廃止された武器はめったにありません。





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これらの要素は、CallofDutyやBattlefieldのような多くの現代のシューティングゲームとは対照的です。これらのゲームでは、試合に参加する前にロードアウトを作成し、死ぬたびにそのロードアウトを利用できるようにします。あなたが拾うために新しいアイテムがスポーンする所定の場所はありません。また、最新のFPSタイトルでは、2つの武器(通常は1つの主銃とサイドアーム)しか持ち運ぶことができません。

要素2:高いスキルの天井を備えたペースの速い動き

より現実的なシューティングゲームと比較して、アリーナシューティングゲームは素早い動きが特徴です。すばやく移動でき、移動するための多くのオプションがあるため、銃撃戦はより面白くなります。

しかし、これに影響を与えるのは、キャラクターの実行速度だけではありません。アリーナシューティングゲームは、高度なメカニズムを習得することをいとわないプレイヤーに複雑な動きのオプションも提供します。ロケットランチャーのロケットを使って高くジャンプしたり、ストローフジャンプしてショットを避けたり、グラップリングフックを使って空中をすばやく移動したりするなどのトリックは、プレイヤーがステージを移動する方法に多くのオプションを提供します。

動きの重要性に寄与するもう1つの要素は、他のシューティングゲームよりも殺すまでの時間が長いことです。アリーナシューティングゲームは、数発の弾丸で敵を落とすことができる代わりに、通常、時間に撃たれているプレイヤーに反応して生き残る可能性を与えます。

最後に、アリーナシューティングゲームは、他のシューティングゲームよりもヒットスキャン武器が少ない傾向があります。代わりに、さまざまな発射体ベースの武器があります。慣れていない場合、ヒットスキャンとは、発射したときに狙っているものにすぐに当たる武器を指します。一方、発射物の武器は目的地に到達するまでに時間がかかります。たとえば、狙撃ライフル(ヒットスキャン)とクロスボウ(発射体)を比較してください。

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発射物の武器では、対戦相手がどこにいるのかを予測する必要があります。これは、アリーナシューティングゲームの動きに影響します。

要素3:制御の機会があるアリーナスタイルのマップ

アリーナシューティングゲームの最後の大きな要素は、マップのデザインです。その名の通り、ステージは戦闘を容易にするために設計された「アリーナ」です。それらは現実的ではありません。ワープポータルやジャンプパッドなどの要素は、中世の城のように完全に場違いに見えても、より多くの移動オプションを提供します。

ピックアップベースのシステムにより、アリーナシューティングゲームは熟練したプレイヤーが貴重なアイテムを操作する機会も提供します。新しいパワーアップが各ポイントでいつ現れるかを追跡することにより、それらの間を行ったり来たりして、必要なものをつかむことができます。

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彼らはまた、グッズを手に入れたい他のプレイヤーを連れ出すことができます。したがって、強いプレイヤーは、マップを制御できない他のプレイヤーを罰することによって、トップに留まることができます。

全体として、アリーナシューティングゲームでは、プレーヤーはさまざまなスキルを使用して対戦相手を倒すことができます。それは目的だけではありません。位置付け、地図の知識、動きなどが、誰が勝利するかを左右する可能性があります。

アリーナシューティングゲームはどうなりましたか?

アリーナシューターは1990年代後半から2000年代にピークを迎えました。 1999年には、アリーナシューティングゲームのジャンルで画期的なタイトルであるQuake IIIArenaとUnrealTournamentがリリースされました。 Doom(1993)やQuakeのような初期のゲームは、アリーナシューティングゲームの基礎を築きましたが、これらは特にマルチプレイヤーに焦点を当てた最初のゲームの2つでした。

しかし、2000年代半ば以降、アリーナシューティングゲームの人気は衰えました。一部の人々はまだそれらの古いタイトルをプレイし、ReflexArenaのようなあまり知られていないインディーアリーナシューティングゲームが利用可能です。 Doom2016のマルチプレイヤーモードとその続編であるDoomEternalは、アリーナシューター要素を備えていますが、どちらも多くの持続力を持っていませんでした。

なぜこれが起こったのですか?つまり、マルチプレイヤーの期待が変わりました。

現代の戦争はすべてを変えました

振り返ってみると、アリーナシューティングゲームの衰退の主な要因は、2007年にコールオブデューティ4:モダンウォーフェアが設定された前例です。以前のコールオブデューティゲームはマルチプレイヤーを特徴としていましたが、モダンウォーフェアの提供は、将来のマルチプレイヤーゲーム。

これらの中で最も重要なのは、RPGスタイルの進行システムでした。このゲームは、目標をプレイして完了したことで、プレイヤーに経験値を与えました。ゲームでレベルを上げると、より多くの武器、装備、特典のロックを解除して、最高のロードアウトを構築できるようになります。武器のロック解除されたアタッチメントを使用して、それをさらに改善します。

今日、オンラインシューターの大多数は、このように取り組むためにある程度の進歩を遂げています。試合に勝っていなくても、少なくとも何か新しいもののロックを解除することに取り組んでいます。

アリーナシューティングゲームは今日成功できますか?

このセットアップは、スキルベースでゲームが上手になる以外に進行がないアリーナシューティングゲームとは完全に異なります。そして、まだアリーナシューティングゲームをプレイしているほとんどの人は彼らが非常に得意なので、これらのゲームは初心者を歓迎していません。

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筋金入りの専門家と対戦して破壊されるのは楽しいことではないので、ほとんどの人はすべてのスキルレベルのプレーヤーに提供できるものがもっとある他のゲームに目を向けます。バトルロワイヤルのような新しいシューティングゲームのジャンルは、誰もが格闘のチャンスを与えるランダム性の要素を追加するため、より魅力的です。

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ただし、これには例外があります。オーバーウォッチは、競争モード以外に実際の進行を特徴としないため、ゲームをプレイする主な動機は、より良くなり、ランクを上げることです。レインボーシックスシージも同様です。

したがって、アリーナシューティングゲームは今日の市場で成功する可能性がありますが、初心者と熟練したプレーヤーの両方にとって楽しく、歓迎するようにバランスを取ることは困難です。

アリーナシューターズ:特別、適切な視聴者向け

これで、アリーナシューティングゲームを定義するもの、これらのゲームが他のシューティングゲームとどのように異なるのか、そしてなぜ時間の経過とともに人気がなくなったのかがわかりました。ペースの速い動きとメカニックの習得が好きな人にとってはスリル満点のジャンルですが、簡単に侵入することはできません。

おそらく、アリーナシューティングゲームのジャンルがスピンして、世間の注目を集めることになるでしょう。それまでの間、他にも特定のシューティングゲームのジャンルをお楽しみいただけます。

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著者について ベン・ステグナー(1735件の記事が公開されました)

ベンは、MakeUseOfの副編集長およびオンボーディングマネージャーです。彼は2016年にフルタイムで執筆するためにITの仕事を辞め、振り返ることはありませんでした。彼は7年以上にわたり、プロのライターとして技術チュートリアルやビデオゲームの推奨事項などを扱ってきました。

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