Collect-a-Thonビデオゲームとは何ですか?

Collect-a-Thonビデオゲームとは何ですか?

プラットフォーマーのビデオゲームのジャンルは、最も人気のあるものの1つであるため、おそらく聞いたことがあるでしょう。しかし、あなたはプラットフォーマーの収集サブジャンルに精通していますか?





コレクト・ア・トーンのタイトルの増減を見て、いくつかの例を調べて、この興味深いジャンルをより深く理解しましょう。





Collect-a-Thonゲームとは何ですか?

collect-a-thon(スペルト小麦のcollectathon)は、進行するために大量のアイテムを収集するという要件によって定義されるビデオゲームのジャンルです。多くのゲームでは、オブジェクトを収集することを許可または強制しますが、収集するものによってゲームを進める方法によって、収集が定義されます。





ほとんどの場合、collect-a-thonsは3Dプラットフォーマーですが、2Dcollect-a-thonプラットフォーマーの例がいくつかあります。

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「collect-a-thon」という名前は正式なタイトルではなく、このジャンルが全盛期にあったときに一般的に使用されていませんでした。これは主に、このスタイルのゲームを振り返るときに使用される用語であり、否定的な意味合いを持つ可能性がありますが、通常は蔑称ではありません。

収集ゲームをよりよく理解するために、このジャンルがどのようにして生まれたのかを見て、いくつかの特徴的なタイトルのデザインを調べてみましょう。





Collect-a-Thonプラットフォーマーの起源

Collect-a-thonsは、3Dゲームの台頭の間に生まれました。第5世代のコンソール(特にNintendo 64とPlayStation)では、3次元を最大限に活用したタイトルがついに可能になりました。

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しかし、2Dから3Dへの移行は、グラフィックスだけではありませんでした。探索するより大きな世界は、開発者がゲームの構造も変更できることを意味しました。 2Dプラットフォーマーでは、ほとんどの場合、目標は単にレベルの最後に到達することです。しかし、3Dゲームでは、目標を達成するだけではあまり意味がない、豊かでオープンエンドな世界を作る可能性が高くなります。

さらに、3Dプラットフォーマーが新しくなったとき、カメラシステムや、3Dで動き回るプレーヤーへの学習曲線など、いくつかの荒削りな部分がありました。そのため、正確なプラットフォームを必要とせずに作成した3Dワールドを最も効率的に使用するために、開発者は収集するあらゆる種類の報酬でそれらを埋めました。

これにより、プレイヤーはレベルを完全に探索してすべてを見つけることができ、イライラすることなく3Dの動きを楽しくすることができました。また、これらの初期の3D領域は、不毛ではなく、満腹に感じることができました。

スーパーマリオ64:最初のCollect-a-Thon

1996年にN64と一緒にリリースされたスーパーマリオ64は、3Dゲームのパイオニアでした。結局のところ、それはコレクト・ア・トーンのプラットフォーマーに青写真を提供したゲームでもありました。

スーパーマリオ64では、進行状況はいくつかの重要なアイテムのコレクションに直接関係しています。パワースターは主要な収集品であり、各段階でさまざまな目的を達成するための報酬として提供されます。星を集めると、ピーチの城(ハブワールド)のドアのロックが解除され、より多くのステージにアクセスして、より多くの星を集めることができます。

あなたの主な目標をサポートする二次収集品があります。たとえば、各レベルには8つの赤いコインがあり、すべてを集めると星が表示されます。そして、クッパのステージのロックを解除する、特定の数の星の後ろにロックされたいくつかのボスドアがあります。それらの世界でボスを倒した後、あなたは城の大きな新しいセクションを開く鍵を獲得します。

マリオ64には120個の星がありますが、最終レベルのロックを解除してゲームに勝つために必要なのは70個だけです。十分な数のスターを獲得できれば、どのスターを獲得してもかまいません。この目標には、自由にアプローチできます。

Banjo-KazooieとCollect-a-Thonsの黄金時代

当時の任天堂のセカンドパーティ開発者であるレアは、スーパーマリオ64から任天堂のフレームワークを採用し、N64時代にヒット作のコレクターゲームをリリースしました。 Banjo-Kazooie(1998)とその続編であるBanjo-Tooie(2000)は、この時期に最も愛された2人でした。

一次収集品であるジグソーピース(「ジグソー」と呼ばれる)に加えて、バンジョーのタイトルには、より多くのジグを手に入れるのに役立つ二次収集品があります。これらには、シャーマンからの変身を解き放つトークン、キャラクターの能力のための弾薬、そしてあなたの最大の健康を拡張する空のハニカムピースが含まれます。

(Banjo-Kazooieで)世界を進むのを妨げるドアのロックを解除する音符もあります。すべてのレベルには、100個のノート、10個のジギー、およびその他の取得する2番目のアイテムが詰め込まれています。ゲームを完了するには、それらの大部分を取得する必要があるため、前のレベルに戻って、続行するためにさらに収集する必要がある場合があります。

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ただし、収集ゲームを備えたシステムはN64だけではありませんでした。プレイステーションでは、オリジナルのスパイロ・ザ・ドラゴンの三部作もこのジャンルの素晴らしい例でした。これらのゲームにはそれぞれ、ゲームを進めるために必要な主要な収集品と、新しい能力などの支払いに使用する宝石があります。サルゲッチュは 別の優れたPS1ゲーム 続行するには、レベルを超えてたくさんのサルを捕まえる必要があるため、これは収集です。

これらのゲームに共通しているのは、先に進むために特定のアイテムを一定量収集する必要があるということです。レベルの終わりに到達するだけでは十分ではなく、何百ものグッズを手に入れることができます。しかし、良い収集では、これらのアイテムはあなたが探検することを奨励する方法で配置されます。悪いものでは...

ドンキーコング64とCollect-a-Thonゲームの終焉

1999年にリリースされたドンキーコング64は、極限まで集められたゲームです。 5つの異なるプレイ可能なキャラクターが特徴で、それぞれがゲーム内の特定の収集品に色分けされています。ゲームのタグバレルを使用して定期的にキャラクターを切り替える必要があります。これには、同じ領域を退屈な方法で何度も何度も踏む必要があります。

たとえば、ディディーコングだけがつかむことができる赤いバナナでいっぱいの廊下を歩くかもしれません。しかし、その廊下の終わりには、ドンキーコングが武器で撃たなければならないスイッチによって制御されるドアがあります。そのドアの後ろには、TinyKongだけが収集できる紫色の収集品があります。

ゲームにはすべてのキャラクターの収集品が非常に多いため、収集するアイテムの量は圧倒的です。また、少数のアイテムタイプを備えたBanjo-KazooieやSuper Mario 64とは異なり、DK64は収集可能なリストをはるかに超えています。

収集品を使用してプラットフォーム体験を強化する代わりに、ドンキーコング64はどこでも装身具であなたを攻撃します。その結果、一部の人々はこれをコレクト・ア・トーンのジャンルを殺したゲームだと考えています。

そして、次世代のビデオゲームが近づくにつれ、収集ゲームの人気は実際に低下しました。ゲームキューブの2002年のスーパーマリオサンシャインやPS2の2001年のジャックとダクスター:プリカーサーレガシーのように、まだいくつかの散在する例がありましたが、3Dゲームはこの時点以降、そのルーツをはるかに超えて成長しました。

グランドセフトオートIIIのような現代のオープンワールドのタイトルは、単純なコレクションよりもはるかに多くのものを提供していました。彼らは、完了するためのさまざまなミッションと探索して遊ぶエリアを備えた没入型の世界を構築しました。その後、サイコノーツ、スライクーパー、ラチェット&クランクなどの3Dプラットフォーマーはより高度なゲームプレイメカニズムを備えていました。

Collect-a-Thonタイトルの最新の例

最近では、collect-a-thonsは人気のあるジャンルではありませんが、この分類に当てはまる最新のリリースがいくつかあります。これらのほとんどは、これらの古典的なタイトルに対する開発者の愛情に触発されたインディーゲームです。

新しいSuperLucky's Taleは、よりシンプルな3Dプラットフォーマーへの魅力的な先祖返りです。一方、A Hat in Timeは、ゲームプレイ全体を磨きながら、過去からインスピレーションを得ています。

Yooka-Layleeは、元Rare開発者のBanjo-Kazooieの精神的な後継者であり、Super Mario Odyssey on Switchは、しばらくの間リリースされた最も注目度の高いコレクションゲームです。それは、後の3Dマリオタイトルのよりレベルベースの目標ではなく、スーパーマリオ64とスーパーマリオサンシャインのオープンエンドのゲームプレイに耳を傾けます。

Collect-a-Thons:忘れられたのは?

これまで見てきたように、コレクト・ア・トーンのジャンルは、初期の3Dゲーム開発における当時の産物でした。開発者は、効率を最大化し、エリアをより生き生きとさせるために、作成したアイテムを収集するアイテムで世界を埋めました。しかし、3Dゲームプレイが進化するにつれて、新しいタイトルはより多様な目標を持つ世界を作成する可能性があります。

Collect-a-thonsは多くの人にとって懐かしいものですが、このジャンルのよくレビューされた現代的な例は、それらがまだ機能していることの証拠です。彼らはあなたが知らないかもしれないゲームジャンルの1つにすぎません。

画像クレジット: ウィキメディアコモンズ

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著者について ベン・ステグナー(1735件の記事が公開されました)

ベンは、MakeUseOfの副編集長およびオンボーディングマネージャーです。彼は2016年にフルタイムで執筆するためにITの仕事を辞め、振り返ることはありませんでした。彼は7年以上にわたり、プロのライターとして技術チュートリアルやビデオゲームの推奨事項などを扱ってきました。

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