フェアユースとは何ですか?

フェアユースとは何ですか?

オンラインで「フェアユース」という用語を聞いたことがあると思います。特に、YouTube向けの動画を作成したり、オンラインで素材を公開したりする場合はなおさらです。これは、著作権で保護された作品をどのように使用できるかを規定する法理であるため、理解することが重要です。





フェアユースとは何か、フェアユースを構成するものを理解する方法について説明し、この原則を説明するためにいくつかの例を見てみましょう。





フェアユースとは何ですか?

フェアユースは、特定の状況下で、著作権所有者の許可を求めることなく、著作権で保護された少量の素材を使用することを許可する米国の法理です。フェアユースがなければ、レビューで曲の行を引用するなど、著作権で保護された素材を使用する許可を求める必要があります。





フェアユースは1976年の著作権法の一部であり、これは米国での著作権の仕組みに関する主要な法律です。

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著作権と、商標や特許によって提供される同様の保護との違いを知っておくと便利です。著作権は、知的財産所有者が他人から侵害されることなく自分の創造的な作品のコピーを作成する権利を保護します。たとえば、CDをコピーして販売することは違法になります。

商標とは、Appleロゴなど、製品またはサービスを他社と区別するフレーズまたはデザインです。一方、特許は、新しいタイプのコンピュータプロセッサのような発明を保護します。フェアユースは通常、他の2種類の知的財産ではなく、創造的な作品にのみ適用されます。





同様の教義が他の国にも存在し、「フェアディーリング」の関連概念は英国および多くの旧英国領土に適用されます。ただし、スコープを管理しやすくするために、ここでは米国の法律に焦点を当てています。

フェアユースはどのように定義されていますか?

著作権法第107条 批判、コメント、ニュース報道、教育などの目的での著作権で保護された行為のフェアユースを指定します。 。 。奨学金、または研究」は、著作権所有者の保護を侵害するものではありません。





重要なのは、何かがフェアユースに該当するかどうかを判断するための4つの要素を提供することです。

  1. 商業目的か教育目的かを含む、使用の目的と性質。
  2. 著作権で保護された作品の性質。
  3. 著作権で保護された作品全体と比較した、使用された部分の量と実質性。
  4. 著作権で保護された作品の潜在的な市場または価値に対するあなたの使用の影響。

これらから、フェアユースは静的な原則ではないことがおそらくわかります。インスタンスはそれぞれ異なり、フェアユースかどうかを判断できるのは裁判所だけです。ただし、これらの4つの要素を詳しく調べて、より良いアイデアを得ることができます。

1.使用の目的と性質

これは、フェアユースを決定するための最も重要な特性の1つです。教育目的は、お金を稼ぐ目的よりもフェアユースに該当する可能性が高くなりますが、どちらのタイプも対象となります。

特に、審査員は新しい作品が変革的であるかどうかを検討します。これは、あなたの新しい作品が、新しい情報や洞察を加えて、追加の意味や価値を与えることによって、オリジナルを大幅に変更したことを意味します。

たとえば、映画のYouTubeビデオレビューを作成するとします。あなたが作るポイントを説明するために映画からいくつかの短いクリップをとる場合、それはフェアユースに該当する可能性があります。その場合、あなたは新しい作品を作成するためにクリップを使用しています。

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追加の洞察なしにクリップを再公開することは、フェアユースには該当しません。たとえば、映画の中で最も面白い瞬間のYouTube動画をアップロードすることは、元の作品をまったく変換しないため、フェアユースではありません。

この例は YouTubeのCinemaSins 、さまざまな映画の「すべてが間違っている」を楽しんでいます。使用されているクリップはありますが、最終製品は元の映画よりもパロディや批評的な解説に近いため、フェアユースに該当します。

2.著作物の性質

この点は、原作がフィクションかノンフィクションかを考慮したものです。事実に基づく情報は架空の作品よりも視聴者にとって有益であるため、ニュース記事や伝記などからの抜粋はフェアユースと見なされる可能性が高くなります。

オリジナル作品の出版状況もこの要因に影響します。未公開の作品はフェアユースの対象となりますが、公開済みの作品の場合はより強力なケースになります。これは、法律では一般的に、作者が自分の作品の最初の登場を管理できると定めているためです。

たとえば、あなたが書いているノンフィクションの本のニュース記事からいくつかの抜粋を引用することは、フェアユースと見なされる可能性があります。ただし、作成しているビデオゲームで著作権で保護された曲全体を再生することは、フェアユースではありません。

3.使用された部分の量と実質性

フェアユースに特定の制限はありませんが、元の作品を少なく使用することは、一般的にあなたに有利に働きます。しかし、それは量だけではなく、抜粋が元の作品にとってどれほど重要であるかということです。

たとえば、YouTube動画で映画の3秒間を冗談の「反作用」の瞬間として表示することは、フェアユースに該当する可能性があります。しかし、作品の「中心」である映画でクライマックスの瞬間を使用することは、元の映画にとって重要であるため、フェアユースではない可能性があります。

写真やアートワークは、画像全体を見て鑑賞する必要があるため、この要素には注意が必要です。一般に、著作権で保護された写真のフェアユースにはサムネイルサイズの画像が含まれます。サムネイルサイズの画像は低解像度であるため、元の画像の適切な代替にはなりません。これは、ウィキメディアコモンズの画像でわかります。ウィキメディアコモンズの画像では、説明のために著作権で保護された素材の低解像度のスクリーンショットを使用しています。

4.潜在的な市場に対するあなたの使用の影響

最後の重要な要素は、素材の使用が著作権所有者の所有物からお金を稼ぐ能力にどのように影響するかに関するものです。オリジナルの使用が「需要を満たす」場合、フェアユースの対象にはなりません。

たとえば、YouTube動画で印象的なギターソロを説明するために曲を5秒間再生すると、その短いスニペットでは元の曲を聴きたいというリスナーの要求が満たされないため、フェアユースになる可能性があります。

ただし、短い詩全体をブログ投稿で公開した場合、人々はそれを読むために著者のWebサイトにアクセスしたり、詩の本を購入したりする必要はありません。これはフェアユースではありません。

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また、著作権所有者から潜在的な市場を奪う場合も、フェアユースではありません。たとえば、特定のテレビ番組がそのキャラクターのTシャツを販売していないからといって、それらを使用するシャツをデザインすることが許可されているわけではありません。

著作権法は、所有者をすべての悪影響から保護するわけではありません。映画の否定的なレビューを作成する人は合法です。著作権所有者は、自分の作品を批判したとして誰かを訴えることはできません。

フェアユースの決定

フェアユースの基本と、裁判官がこの問題に関する事件を決定するために使用する指標について検討しました。関係する可能性のある別の非公式の指標があります。それは、素材の使用が不快であるかどうかです。

たとえば、著作権所有者は、非常に露骨な作品の風刺を作成した場合に、訴訟を起こす可能性が高くなります。フェアユースは成熟した作品に適用されますが、著作権所有者は、攻撃的な使用がそのイメージを傷つけるケースを作成する可能性があります。

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これらすべての要素を総合すると、フェアユースかどうかをどうやって知ることができますか?一般に、フェアユースは次のすべてが当てはまる場合に適用されます。

  • 新しい洞察、解説、またはその他の価値を追加することにより、誰かの元の作品を元の形式をはるかに超えて変換しました。
  • 著作権で保護された作品はノンフィクションであり、無料で入手できます。
  • あなたはその「心」ではない作品の短い部分を使用しています。
  • あなたの素材の使用は、著作権所有者から彼らのアイデアからお金を稼ぐことを奪うものではありません。

YouTube動画の説明には、「著作権侵害は意図されていません」や「この動画は[著作権所有者]に関連付けられていません」などの免責事項がよく表示されます。これらの声明は、裁判所があなたの使用を見る方法に役立つかもしれませんが、訴訟から保護するには十分ではありません。

つまり、著作権で保護された作品を取り上げて、人々がそれにアクセスするための代替手段を提供しないでください。最善の方法は、要因を確認し、フェアユースが適用されると思われる場合にのみ資料を投稿することです。ヘルプが必要な場合は弁護士に相談してください。これは法律上の助言ではありません。

フェアユース:重要だが複雑

フェアユースは、特にインターネットの世界では、著作権法の重要な部分です。それがなければ、著作権で保護された素材を許可なく使用することはできません。そのため、ここで説明する表現やメディアの形式が制限されます。ただし、フェアユースは決まっていないため、使用する場合は判断を下す必要があります。

これらの問題を回避するために、著作権のないクリエイティブコモンズまたはパブリックドメインの資料を使用することができます。

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著者について ベン・ステグナー(1735件の記事が公開されました)

ベンは、MakeUseOfの副編集長およびオンボーディングマネージャーです。彼は2016年にフルタイムで執筆するためにITの仕事を辞め、振り返ることはありませんでした。彼は7年以上にわたり、プロのライターとして技術チュートリアルやビデオゲームの推奨事項などを扱ってきました。

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