テレビとモニターは同じ基本技術を使用して作られていますが、一般的に仕様が完全に異なるため、特定のアプリケーションにより適しています。
たとえば、ビデオ編集を行う場合は、テレビではなくモニターが必要になります。ただし、ホームシネマなど、コンソールゲームをプレイするものを探している場合は、その逆になります。
この記事では、テレビとモニターの最も重要な違いについて説明します。
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テレビとモニターの違いは何ですか?
テレビとモニターは非常に似ています。これらは両方ともビジュアル出力デバイスであり、多くの場合交換可能です。違いは、彼らが何をするように設計されているかです。モニターは通常、机の上に座ってよく見るように設計されています。これらは他のハードウェア(コンピューターなど)に接続され、グラフィック情報を表示します。
それに比べて、テレビは通常、はるか遠くまで見るために設計されたスタンドアロンのモニターです。テレビには、ケーブルテレビや衛星放送を受信するための無線周波数チューナーやその他のハードウェアが組み込まれています。
機能が異なるため、テレビとモニターではいくつかの要因が異なります。これらのほとんどを以下で説明します。
サイズ
テレビとコンピューターモニターの最も明らかな違いの1つは、ユニットのサイズです。通常、モニターははるかに小さいです。これは、彼らがとても近くから見られているという事実と関係があります。テレビは遠くから見るように設計されているため、はるかに大きくなります。
画面サイズは通常、対角線の角の間の距離によって測定されます。コンピューターモニターの一般的なサイズは20〜40インチですが、70インチを超えるテレビを見るのは珍しいことではありません。
アスペクト比
サイズに関連して、アスペクト比はしばしば異なる重要な要素です。アスペクト比は、画面の幅と高さの比率です。テレビのアスペクト比は通常16:9(ワイドスクリーン)ですが、モニターのアスペクト比はさまざまです。
モニターの用途と使用可能なスペースに応じて、ユーザーは異なるアスペクト比が必要になります。テレビの場合、ほとんどのテレビや映画はワイドスクリーン形式で作成されているため、16:9が適しています。
価格
一般的に、画面が大きいほど、コストが高くなります。このため、通常、はるかに大きなテレビは小さなモニターよりも高価です。これにはいくつかの例外があり、特殊なモニターに関連しています。
一部のモニターは、より高い色精度(画像編集用)またはゲーム用の仕様(240Hzのリフレッシュレートなど)で設計されています。これらのモニターの中には、同じまたは同様のサイズのテレビよりも高価なものがあります。
画面の種類、解像度、画質
モニターとテレビの両方が、さまざまな画面タイプで利用できます。最も一般的なタイプは、LCD(液晶ディスプレイ)、LED(発光ダイオード)、OLED(有機発光ダイオード)、およびQLED(量子発光ダイオード)です。これらの画面タイプは、ピクセルでの光の生成方法によって異なります。 LCDおよびLEDスクリーンにはバックライトが必要ですが、OLEDおよびQLEDテクノロジーは各ピクセルを個別に点灯できます。
QLEDとOLEDテクノロジーははるかに新しい 。ただし、QLEDおよびOLED TVが一般的になりつつある一方で、これらの画面タイプを備えたモニターはまだ市場に比較的少数しかありません。
解像度に関しては、モニターとテレビの両方で利用できる範囲があります。解像度とは、画面全体のピクセル数を指します。利用可能な解像度には、1280x720(720p)、1920x1080(1080p)、3840x1960(4K)、そして現在7680x4320(8K)が含まれます。
ここで考慮すべき重要なことは、ピクセル密度です。ピクセル密度は、画面の1平方インチにあるピクセル数です。ピクセル密度が高いほど、画像はより鮮明で鮮明になります。
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テレビは視聴距離が長いため、遠くにいるほど画像が鮮明になるため、ピクセル密度をそれほど高くする必要はありません。モニターの場合、ピクセル密度ははるかに重要です。
リフレッシュレート
リフレッシュレートとは、1秒間に画面が更新される回数を指します。 NS リフレッシュレートは実際には非常に重要です 。 60Hzのリフレッシュレートは、1秒間に60回リフレッシュすることを意味します。これは、ソースビデオのフレームレートに関して重要です。リフレッシュレートは、画面に表示されているもののフレームレート以上にする必要があります。そうしないと、フレームが失われ、モーションがぼやけて表示されます。
テレビは一般的に60Hzのリフレッシュレートを持っています(そして 時には120Hzまで )これはほとんどのテレビ放送や映画に適しています。一部のゲームモニターのリフレッシュレートは最大360Hzで、現在120Hzが非常に人気のあるオプションです。リフレッシュレートが速いほど、応答時間が速くなり、ゲーム内での再生がスムーズになります。
入力遅延と応答時間
入力遅延(入力遅延とも呼ばれます)は、入力(マウスやコントローラーのクリックなど)がモニターまたはテレビに登録されるまでにかかる時間です。入力遅延は、リフレッシュレートに直接関係しています。リフレッシュレートが速いほど、ディスプレイに登録される入力が速くなります。コンピュータモニターは通常、最小限の入力遅延を優先しますが、テレビはスムーズなビデオを優先します。
TVは通常、リフレッシュレートが低く(60Hzなど)、ビデオ入力をコンピューターモニターよりもはるかに多く処理するため、入力遅延が大きくなります。ミリ秒単位の違いはあまりないように見えますが、オンラインゲームなど、より高速な応答が必要なことを実行しようとすると、違いに気付くでしょう。そうは言っても、多くのテレビはゲームモードを備えており、画像の後処理を減らして入力ラグを減らします。
応答時間は、入力遅延と混同されることがよくあります。応答時間は、各ピクセルが点灯から黒に変わるまでにかかる時間です。画面のリフレッシュレートに対して応答時間が遅すぎると、画像のゴーストが発生します。これは、動きの速いオブジェクトが後を追っているように見えます。モニターでのゴーストを回避するために、1ミリ秒以下の応答時間をお勧めします。
視野角
表示角度は、画像が不正確に見え始める前に、画面の中心からどれだけ離れているかを示します。モデルによって異なりますので、より広い角度から見られるテレビが必要な場合はご注意ください。コンピューターモニターの場合、正面から見ることが多いため、見る角度はそれほど重要ではありません。
モニターやテレビが必要ですか?
モニターとテレビのどちらを選ぶかはとても簡単です。決定する、 画面で何をしたいのかを理解する 。たとえば、ペースの速いオンラインゲームをプレイしたいですか?またはあなたの居間で映画を見ますか?
画面サイズ、解像度、使用可能なポート、リフレッシュレート、入力遅延に注意して、使用したい機能をサポートする画面を取得してください。
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Jake Harfieldは、オーストラリアのパースを拠点とするフリーランスのライターです。彼が書いていないとき、彼は通常、地元の野生生物を撮影している茂みに出かけています。あなたはwww.jakeharfield.comで彼を訪問することができます
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