ドリームキャストは、いくつかの優れた機能と素晴らしいゲームを備えた、セガのフォームへの復帰を示したと思われます。代わりに、ドリームキャストはセガの最後の家庭用ゲーム機であることが判明し、4億ドルを超える純損失を会社に残しました。
では、優れたコンソールであるにもかかわらず、なぜドリームキャストが失敗したのでしょうか。見てみましょう。
セガドリームキャストとは?
ドリームキャストは、1998年に日本で、1999年に北米とヨーロッパで発売されたセガの5番目で最後の家庭用ゲーム機でした。ドリームキャストは第6世代のコンソールの最初のコンソールであり、PS2、Xbox、GameCubeも提供しました。 —Dreamcastは、後者の2つのコンソールと競合するほど長くは存続しませんでした。
人々は、今日のドリームキャストが時代を先取りしていることを称賛しています。それは、ゲーマーに自宅で真のアーケード体験を提供しました。ドリームキャストには、クレイジータクシー、ジェットセットラジオ、ソウルキャリバーなどの思い出に残るゲームがいくつかあり、カルトヒットのシェンムーに出演しました。ドリームキャストはオンラインでのプレイも可能で、インターネットに接続するための内蔵モデムを備えた最初のコンソールであり、アーケード体験を実際に実現するいくつかの優れたアクセサリを備えていました。
その強みにもかかわらず、ドリームキャストは決して追いつかなかった。これはSEGAにとって商業的な失敗であり、約900万台を販売し、同社は2001年3月にDreamcastを廃止しました。
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セガのドリームキャストが失敗したのはなぜですか?
ドリームキャストの失敗につながった主な理由は3つあります。それは、アイデンティティの欠如、面白くて浅いゲーム、そしてPS2です。
ゲーマーがオンラインゲームのサポートを見落としたり、人々がドリームキャストのゲームを簡単に海賊行為したりするなど、さまざまな落とし穴がドリームキャストを悩ませていましたが、これら3つの要因が最終的にドリームキャストの寿命を早めました。
1.セガは、ハードウェアリリースの中でドリームキャストのアイデンティティを埋めました
ドリームキャストはいくつかの異なる要因のために失敗しましたが、SEGA自体よりも重要なものはありませんでした。不十分な管理上の決定が、ドリームキャストがそれに値する認識を得られなかった主な理由でした。
多くの間違いの1つであるセガは、他のホームハードウェアリリースの中でドリームキャストのアイデンティティを信じられないほど不明確にしました。セガは1989年から1999年にかけて一連のデバイスをリリースしました。セガジェネシス(1989)、セガCD(1992)、セガ32X(1994)、セガサターン(1995)、そしてドリームキャスト(1999)です。
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この混乱したゲーマーは、各SEGAデバイスのポイントが何であったか、つまりアクセサリなのか、それとも別個のコンソールなのかについて混乱していました。そして、何が彼らを競争から際立たせたのですか?
セガジェネシス後の各連続リリースも標準以下であり、セガCDとセガ32Xは 史上最悪のゲーム機のいくつか 。貧弱なゲームライブラリ、悪いマーケティング、そして明確な機能の欠如は、特に優れたPS1とNintendo 64をきっかけに、ほとんどのゲーマーが現在SEGAに起因しているものでした。したがって、Dreamcastが棚にぶつかったとき、ゲーマーはセガの一連の商業的失敗を考えると、それは。
セガの悪い決断をきっかけにアイデンティティが欠如していたため、ドリームキャストは競争相手と戦うチャンスがありませんでした。それは悪いコンソールではなかったことを考えると悲しいことです。
2.ゲーマーはより詳細なゲーム体験を探していました
先に述べたように、ドリームキャストにはいくつかの素晴らしいゲームがありました。ソウルキャリバー、ジェットセットラジオ、クレイジータクシー、パワーストーン、シェンムー、ソニックアドベンチャー—ドリームキャストには楽しいタイトルが不足していませんでした。
問題は、Dreamcastのゲームの多くは、ゲーマーがゲームでより多くのものを探していたときに、浅い体験を提供していたことです。たとえば、PS1には、メタルギアソリッド、バイオハザード、スパイダーマン(2000)などが登場しました。これらのタイトルは、ドリームキャストの一連のゲームよりも多くのゲームをゲーマーに提供し、魅力的な物語と独特のゲームプレイを提供します。
優れたグラフィックスとパフォーマンスにもかかわらず、Dreamcastのゲームはまだアーケード時代のものであり、より詳細なゲーム体験に徐々に道を譲っていました。
3.PS2は購入するコンソールとしてそれ自体を固めました
PS2はドリームキャストの棺桶の最後の釘でした。
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ソニーは、ドリームキャストが北米で発売される前にPS2を発表し、すぐに構築されたことを誇大宣伝しました。それは、はるかに優れたハードウェア、より詳細なゲーム、DVDプレーヤーとして機能する機能など、あらゆる点で優れていました。これは、PS2をゲーマー以外の人に販売した優れた機能です。
人々はソニーのPS1へのフォローアップがどうなるかを見て興奮していました。そして、今すぐドリームキャストを購入するか、来年PS2を入手するのを待つかの選択を考えると、ゲーマーは喜んで待っていました。そしてそれは、PS2が今でも史上最も売れているコンソールであり、1億5500万台以上が販売されていることを示しています。
PS2は、マイクロソフトがソニーと競争するために作成したXboxももたらし、任天堂のゲームキューブはその途上にありました。 2000年にソニーはPS2を発売し、マイクロソフトと任天堂はコンソールを発表しました。そのため、ドリームキャストの発売から1年後、コンソールはすでに競合他社に大きく遅れをとっていました。
PS2は、ドリームキャストが有利なスタートを切ったにもかかわらず、第6世代のコンソールをリードし、人々はそれを購入して打ち負かすコンソールと見なしていました。ほとんどのゲーマーは、PS2の発売とXboxとゲームキューブの発表の直後にドリームキャストを忘れていました。
セガはドリームキャストで何が違うのでしょうか?
さまざまな事故を考えて、ドリームキャストの成功を確実にするために、セガは何を変えることができたでしょうか?ドリームキャストのデザインがほぼ同じであると仮定して、ここにいくつかのオプションがあります。
まず、SEGAはSEGA CD、SEGA 32X、そして潜在的にSEGASaturnをリリースすべきではありませんでした。セガはこれらの製品を購入を正当化するほど明確にしませんでした、そしてそれらはすべてそれが発売される前にドリームキャストのゲーマーの意見に悪影響を及ぼしました。ドリームキャストは、セガジェネシスの成功に続くセガの次のリリースであるはずであり、いくつかの素晴らしいアーケードゲームを備えた真の3Dコンソールとしてセガサターンの代わりに発売することができました。
そうは言っても、ドリームキャストはより多様なゲームを提供することもできたはずであり、それを必需品のコンソールと名付けた1つのゲームまたはフランチャイズが欠けていました。確かに、ドリームキャストには船首像(ソニック)とフランチャイズ(ソウルキャリバー)がありましたが、そのゲームのほとんどはアーケード時代にとどまり、新しい、肉付けされたゲームプレイ体験や物語はありませんでした。ドリームキャストは頑固に同じものを提供しましたが、バイオハザードやハローの口径とのゲームがひどく欠けていました。
これらの2つのことが起こったとしたら、ドリームキャストは競争の中で成功する可能性が高くなります。今では愛情を込めて見られていますが、発売されたときの文脈では、ドリームキャストを、今後の競争の質に匹敵することができなかったさらに別の生ぬるいSEGAコンソールとして簡単に書き留めることができました。
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ドリームキャストは失敗するに値しないコンソールです
物事が異なっていたら、ドリームキャストは世界中の視聴者にヒットした可能性があります。
それでも、ドリームキャストの失敗は、アイデンティティの喪失、直感的で詳細なゲームの欠如、そしてソニーの地位の高まりに対するハードウェアメーカーとしてのセガの評判の低下の結果でした。
結局のところ、ドリームキャストは失敗したコンソールの黄金の例ですが、それに値するものではありませんでした。
共有 共有 つぶやき Eメール 惨めに失敗した5つのゲームコンソール(しかし、あるべきではない)いくつかのゲーム機は、輝きのストロークであるにもかかわらず、完全にそれを達成することはありませんでした。不当にフロップしたものがいくつかあります。
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Sohamはミュージシャン、ライター、ゲーマーです。彼は、特に音楽制作やビデオゲームに関しては、創造的で生産的なすべてのものを愛しています。ホラーは彼が選んだジャンルであり、多くの場合、彼がお気に入りの本、ゲーム、不思議について話しているのを聞くでしょう。
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