ビデオゲームが最高のホームシアターデモ資料である理由

ビデオゲームが最高のホームシアターデモ資料である理由

昨年、ビデオゲーム業界は記録的な1,200億ドルの収益をもたらしました。これは、国内のハリウッドの興行収入425億ドルを大幅に下回っています。さらに、ビデオゲーム業界は2020年だけでさらに4%成長すると予想されており、すべての指標は予見可能な将来の継続的な指数関数的成長を示しています。





あなたが今頭の中でスーパーマリオとパックマンの画像を思い起こさせているなら、なぜ私たちがホームシアターのウェブサイトでこの事実について話しているのか疑問に思うかもしれません。簡単に言えば、時代は変わり、今日のビデオゲームは、最新のハリウッド映画と同じくらいホームシアターのスペクタクルです。ビデオゲームは、大ヒットアクションのスペクタクルよりもはるかに優れたAVデモ素材を作成することが多いと言っても過言ではありません。





優れたセリフとプロットポイントを備えた説得力のある、よく書かれたストーリーを提供することに加えて、ハリウッド映画で使用されているのと同じビデオ技術の多くを利用しています。ゲーム開発者は、リアルタイムHDRレンダリングを使用して、すでにフォトリアリスティックに近い環境をさらに信頼できるものにすることがよくあります。シャドウの詳細、リアルな照明とシャドウ、印象的なハイニットの鏡面ハイライト、彩度の高い色、色と輝度のグラデーションが向上します。過去最高の。





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今日のPCゲームでは、リアルタイムのレイトレーシング、高解像度の画像テクスチャ、リアルな水、髪、葉の動きのための印象的な物理学なども採用されています(次世代のコンソールを待つ必要があるすべてのもの) PlayStationまたはXboxのファンならお楽しみください)。最後にビデオゲームをプレイしてから数年経ったら、物事がどれだけ変わったかを見てショックを受けると思います。



グランツーリスモ7-アナウンストレーラー| PS5 YouTubeでこのビデオを見る

さらに、新しい2,000ニットのピーク輝度QLEDテレビを限界まで押し上げようとしているのであれば、ハリウッド映画は最高のデモ素材ではありません。ハリウッドは、画像内のフルフィールドに近いハイニットのハイライトが大きくなると、実際にはかなり控えめになっています。 HDR10およびドルビービジョンフォーマットが提供する深い彩度についても同じことが言えます。





による この 分析(公平を期すためにSDR時代に行われた)では、すべてのハリウッド映画の約半分が、映画全体でディスプレイの利用可能な画像の明るさの平均5%を使用します。一方、HDRのビデオゲームは同じ問題を抱えているようには見えません。それらは全体的な画像の明るさを制限する傾向がはるかに少なく、大きな画像部分、ハイニットのハイライトでは少し難しくなります。

HDRはまた、より良い影の詳細とほぼ黒のレンダリングを可能にします。これは主に、特に暗い環境で、ゲームプレイ中にゲーマーに利点を与えるように設計されています。しかし、結果として、それはまた、いくつかの素晴らしいビデオデモ資料を提供します。





ハリウッドはまた、深い彩度に関してはゲームデザイナーよりも少し控えめですが、REC2020の色域が許容する深い彩度のタイプは自然界にはめったに存在しないため、ハリウッドに少しパスを与えます。したがって、実写映画では通常、めちゃくちゃ深い赤、緑、青が見られることはないのは理にかなっています。ただし、ビデオゲームは一般的に現実に基づいていないため、いわば色が色域を超えます。このタイプの濃い彩度は、ゲームで独特の外観を与えるためによく使用されます。したがって、ディスプレイが深い彩度に対応している場合は、ゲームがそれを誇示するためのより良い方法であることがよくあります。

ジャストコーズ4-HDRゲームプレイ[PS4Pro] YouTubeでこのビデオを見る

しかし、オーディオはどうですか?最近のゲームの多くは、手続き型で生成されたサラウンドサウンドを利用して、レンダリングされた環境を強化しています。一部のAAAゲームは、サウンド出力オプションとしてドルビーアトモスを提供しています(少なくとも何らかの理由でXboxとPCでは) ソニーはAtmosゲームに嫌悪感を持っているようです )。ゲームのサラウンドサウンドは、音場内で敵の位置やその他のアクション要素をより正確に聞くことができるため、プレーヤーに競争上の優位性をもたらします。 (このため、サラウンド効果音をシミュレートするヘッドホンがますます普及しています)。しかし、副作用は、これらのゲームが適切にダイヤルインされたホームシアターシステムで単に壮観に聞こえることです。


HTRのシニアエディターであるデニスバーガーは、ビデオゲームがホームシアターを披露する最良の方法であることが多いことに同意します。彼は最近の演奏経験を思い出しました ラストオブアスパートII 、彼はゲーム自体よりもホームシアターデモとしてのゲームにほとんど感銘を受けたと私に言った。

オーディオは本当に彼の注目を集めました: '私が特に気に入っていることの1つは、オーディオをスタジオリファレンス品質プリセットに置くと、スピーカー設定の方位角を調整するように実際に促されることです(つまり、35度の角度からセンターからフロントへのL&R、センターからサラウンドへの110度の角度など)、サラウンドエフェクトとオフスクリーンオーディオキューの生成にこれらの方位角を使用します。その結果、雪に覆われた森の中を馬に乗ったり、荒れ狂う嵐の中をボートを操縦したりするとき、周囲の環境は、メディアルームでこれまでに経験した中で最もまとまりのある音場の1つから恩恵を受けます。フロントからサラウンドへの移行は確実にシームレスです!」

The Last ofUsパート2-公式ストーリートレーラー YouTubeでこのビデオを見る


これらのオーディオおよびビデオテクノロジーが、劇場でビデオゲームを試すことに興味をそそらなかった場合は、どうでしょうか。などのビデオゲーム スターウォーズジェダイ:堕落した秩序 自分の大ヒット映画をコントロールするような映画のような体験を提供します。堕落した秩序の物語は、映画の物語を補足し、エピソード映画によって残された穴を埋めます。したがって、スターウォーズが提供するすべてを体験したい場合は、このゲームをプレイすることをお勧めします。そして、その信じられないほどのHDRビジュアルと広大なサラウンドサウンドで、なぜホームシアター以外の場所でそれを体験したいのですか?

スターウォーズジェダイ:堕落した秩序-予告編の発売| PS4 YouTubeでこのビデオを見る

ただし、ゲームを初めて使用する場合は、「スターウォーズ」のようなおなじみの名前のオプションで制限しないようにしてください。特に、まったく新しい、またはユニークな体験を探している場合は、心を開いてこの支配的な形のホームエンターテインメントに参加することをお勧めします。現代のゲームの多くは見た目も音も素晴らしいですが、特定のゲームフランチャイズはさらに上を行き、実質的なキャラクターの開発とプロット、楽しいゲームプレイ、映画やテレビから得られるものとは異なる非線形の物語体験を提供します。

最新のものをチェックしてください ファイナルファンタジーゲーム ユニークなSF /ファンタジー環境と素晴らしい音楽のために。取る マスエフェクトシリーズ ハインライン風の静脈でミリタリーSFに興味があるなら、スピンしてください。深く掘り下げる エルダースクロール シリーズ、特に Skyrim 、あなたがあなたの周りで生き返る伝統的なファンタジーの世界で迷子になりたいなら。または試してみてください ウィッチャーゲーム 生きている世界でのより粗雑でフォークロアに触発されたハックアンドスラッシュがあなたのスピードである場合、または単にNetflixの適応を見ただけで、ヘンリーカビルのブーツ(またはベッド)に足を踏み入れたい場合。

2つの都市の中間点は何ですか

ファイナルファンタジーXV-オーメントレーラー| PS4 YouTubeでこのビデオを見る

これらのゲームの深さと実体の大きさに驚かれると思いますが、リファレンスホームシアターシステムのポータルからアクセスすると、その世界がいかに魅力的であるかにさらに感銘を受けるでしょう。

現在、HDRとサラウンドサウンドを可能にするゲームタイトルは数百ありますが、最近発表されたPlayStation5およびXboxSeries Xコンソールが間もなく登場し、これらのホームシアター向けテクノロジーをサポートするゲームのリストが劇的に増加します。これらのより新しく、より強力で機能豊富なコンソールにより、ホームシアターの観点から見たゲームの未来は非常に有望に見えます。ホームシアターをお持ちで、趣味を受動的ではなく能動的な体験として楽しんでいる私たちにまだ参加していない場合は、今が参加する絶好の機会です。

追加リソース
•• ビデオゲームとホームシアターが衝突するとき HomeTheaterReview.comで。
•• ソニーがAtmosファンにPlayStation5のシャフトを提供していますか? HomeTheaterReview.comで。
•• ビデオゲームは音楽や映画よりも売れているのに、なぜAVストアはそれらを受け入れないのですか? HomeTheaterReview.comで。