サイバーセキュリティは人気のあるeスポーツになりますか?

サイバーセキュリティは人気のあるeスポーツになりますか?

増大するサイバーセキュリティの脆弱性の問題にどのように取り組んでいますか?結局のところ、支援は一見ありそうもない場所、つまりeSports業界からもたらされる可能性があります。





最初の米国サイバーゲームが始まると、ハッカーとの戦いでTikTokがどのような役割を果たしているのか疑問に思われるかもしれません。では、なぜeSportsがサイバーセキュリティの世界にとって価値があると証明できるのでしょうか。 TikTokは競争をどのようにサポートしていますか?





サイバーセキュリティ愛好家は競争するのが大好き

eSports業界は、競争力のあるゲームを中心としています。それは人々が考えるよりも長い間社会文化の一部でした。たとえば、2002年には競争活動の趣味サイトとしてGosuGamersというサイトが登場しました。現在、eスポーツ愛好家にとって最も評判の良いサイトの1つです。





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サイバーセキュリティに情熱を注ぐ人々は、世界中の大会で自分のスキルを披露することがよくあります。プレジデンツカップのサイバーセキュリティコンペティションとCyber​​FirstGirlsコンペティションはその一例です。 Googleは最近、毎年恒例の倫理的ハッキングコンテストを開催しました。このコンテストでは、参加者は3万ドル以上を獲得するチャンスがありました。

これらのイベントは、サイバーセキュリティスキルの向上に役立つだけでなく、人々が支援を提供したり受けたりするときに、志を同じくする個人を知るのに役立ちます。ゲームコミュニティも緊密な関係にあり、多くのプロとアマチュアの参加者が競争の激しいサーキットでお互いを頻繁に見ています。



ゲーマーとサイバーセキュリティ愛好家の間のクロスオーバー

ゲームは、人々がサイバーセキュリティの分野で優れたスキルを習得するのに役立つとよく言われます。例えば、 一部の学術専門家 コンピュータサイエンスのキャリアを追求する人にとって、問題解決を最も重要なスキルとしてランク付けします。多くのトップビデオゲームでは、特にレベルを進めるためのミッションを完了するときに、プレーヤーがその特性を示す必要があります。

また、今日のゲーマーやサイバーセキュリティ愛好家の多くが、画面付きのデバイスを使用して育った人々であることも有利です。どちらのグループもデジタルファーストの世界で非常に快適であり、これらのセグメントの人々は、スクリーンの前で仕事や余暇を過ごすことを特に楽しみにしているかもしれません。





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サイバーセキュリティトレーニングを受けている人々は、ゲームタイトルの機能と同様のシミュレートされた設定を頻繁に経験します。ある例では、 ロチェスター工科大学 IBMと協力して、カリキュラムをよりインタラクティブにしました。この機関は、サイバーセキュリティの学生に没入型シナリオを提供した最初の機関の1つになりました。





2020年に発行されたレポート ハッカーはeSportsの競合他社やイベントをますます標的にしていると警告しました。より具体的には、2018年7月から2020年6月の間に、ゲームセクターに対する1億5200万のWebアプリケーション攻撃がありました。

ただし、より多くのサイバーセキュリティ愛好家がゲーマーになると、オンライン犯罪者は最終的に、より簡単にヒットすると認識している業界を探すことを決定する可能性があります。

eSports-サイバーセキュリティパートナーシップはすでに存在します

eSportsとサイバーセキュリティ業界の間にはますます曖昧な境界線があります。

有名なセキュリティブランド カスペルスキー ロンドンを拠点とするeスポーツ企業Fnaticと契約を結びました。この契約では、2人がデジタルコンテンツに取り組んでいます。さらに、League of Legendsアカデミーチームが着用する服装には、セキュリティブランドの名前が付いています。

2018年に戻って、 カスペルスキーラボ スペインのeSportsチームであるVodafoneGiantsの技術パートナーになりました。より具体的には、前の会社はプレーヤーにウイルス対策ソフトウェアを提供しました。

TikTokはサイバーセキュリティeスポーツ大会にも参加するようになりました。そのスポンサーシップにより、より多くの人々がインターネットセキュリティに興味を持つようになると同時に、サイバー専門家にゲームへの参加を促すことができます。

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TikTokはどのようにしてサイバーセキュリティeスポーツをさらに推進できるでしょうか?

人々は一般的にTikTokを主にソーシャルおよびエンターテインメントサイトと考えていますが、これは史上初の米国サイバーゲームの創設メンバーでもあります。

そのマルチイベント競争は、2021年の初めにUS Cyber​​Openで始まりました。 18〜26歳の参加者は、仮想サイバーセキュリティの課題に満ちた2週間のコンテストで適性を示しました。また、スキル評価を完了し、コーチにインタビューし、毎週トレーニングを行いました。

米国サイバーゲームの次のセグメントは、ドラフトの日として2021年10月5日に発生します。全国の上位20名の参加者を招待し、全国のサイバーセキュリティ愛好家のチームに参加します。彼らは、12月にギリシャのアテネで開催される2021年の国際サイバーセキュリティチャレンジで米国を代表します。

この取り組みは一部です より大きな努力 サイバーセキュリティの知識を持っている最も優秀で優秀な個人を見つけてサポートすること。

もちろん、コンテストに関連しているのはTikTokだけではありません。ただし、その並外れた人気は、サイバーセキュリティとeスポーツコミュニティの間のギャップをさらに埋めるのに大いに役立つ可能性があります。

米国のサイバーゲームは新境地を開拓しますか?

サイバーセキュリティスキルの不足は議論の余地のある問題であり、創造的な解決策を模索する時が来ました。米国のサイバーゲームは、インターネットセキュリティに関心のある最も才能のある若者の一部にスポットライトを当てることができます。それはまた彼らがネットワークを作り、将来の仕事を見つけるのを助けるかもしれません。

サイバーセキュリティがeスポーツセクターでまもなくより目立つ存在になるかどうかを確実に言うのは時期尚早です。しかし、多くの兆候がそれが起こることを強く示唆しています。サイバーセキュリティおよびeSportsコミュニティの人々を知っている場合は、彼らが道を横断するのを支援することを検討してください。彼らは多くの共通の利益と共通の目標を見つけるかもしれません。

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著者について シャノンフリン(22の記事が公開されました)

シャノンはペンシルベニア州フィラデルフィアにあるコンテンツクリエーターです。彼女はITの学位を取得した後、約5年間技術分野で執筆を続けています。 ShannonはReHackMagazineの編集長であり、サイバーセキュリティ、ゲーム、ビジネステクノロジーなどのトピックを扱っています。

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