ウィンドウモード、フルスクリーンモード、およびボーダレスモード:どちらが最適ですか?

ウィンドウモード、フルスクリーンモード、およびボーダレスモード:どちらが最適ですか?

PCでゲームをプレイする場合、通常、ウィンドウ表示モードとフルスクリーン表示モードのどちらかを選択できます。一部のゲームは、ボーダレスウィンドウの3番目のオプションを提供します( そうでない場合は、それを偽造してみることができます )。これらの3つの異なるオプションはどういう意味ですか、そしてどれが最適ですか?確認してみましょう。





フルスクリーンモード

フルスクリーンモードは、まさにそのように聞こえます。ゲームのディスプレイが画面全体を占めます。舞台裏では、フルスクリーンアプリケーションが画面出力を完全に制御します。つまり、表示されているものが最も優先されます。





通常、フルスクリーンモードでは、デスクトップの解像度でゲームをプレイしています。 1920x1080(1080p)モニターを使用している場合、フルスクリーンゲームを開くと、1080pで再生されます。





iPhoneのバックアップを外付けドライブに移動する

複数のモニターがある場合、フルスクリーンモードでモニター間を移動することはできません。マウスカーソルは、ゲームを表示しているモニターにロックされたままになります。あなたは使用する必要があります Alt +タブ ゲームから飛び出す。

  • 長所: コンピューターはほとんどのリソースをゲームに割り当てており、他のオプションよりもフレームレートが高い可能性があり、誤って別のモニターにマウスを移動することはできません。
  • 短所: マウスを1つのモニターにロックし、ゲームからAltキーを押しながら数秒かかります。

ウィンドウモード

ウィンドウモードもかなり自明です。ゲームは画面全体を占めるのではなく、ウィンドウ内で実行されます。これにより、サイズを変更して小さなボックスで実行できます。ゲームは画面全体を利用していないため、コンピューターはバックグラウンドで他のプロセスを通常どおり実行し続けます。



ほとんどの場合、ゲームでできるだけ多くの画面を使用する必要があります。したがって、プレイ中にマルチタスクを実行している場合や、ゲームで画面の一部のみを使用する場合を除いて、他の2つのオプションのいずれかを使用することをお勧めします。

  • 長所: 他のウィンドウに簡単に切り替えて、好きなサイズでゲームを実行できます。
  • 短所: 入力遅延の可能性が高くなり、サイズが小さいほどゲームの外観が悪くなり、フレームレートが低下します。

ボーダレスウィンドウモード

このモードは、他の2つの間の妥協点です。フチなしウィンドウモードはフルスクリーンモードのように見えますが、実際にはフチなしのフルスクリーンサイズで実行されるウィンドウモードです。これは、ゲームが画面全体を占めるという利点と、別のモニターに即座にマウスを合わせることができるという便利さを兼ね備えています。





ただし、ウィンドウモードであるため、Windowsは引き続き他のプロセスをバックグラウンドで実行します。これにより、パフォーマンスが低下する可能性があります。

  • 長所: モニターを簡単に切り替えながら、フルスクリーン表示を楽しむことができます。
  • 短所: バックグラウンドプロセスにより、入力遅延とフレームレートの低下が発生する可能性があります。

どのモードを使用するのが最適ですか?

使用する フルスクリーンモード コンピュータのすべての機能をゲームの実行に専念させ、ゲームからすぐに切り替える必要がない場合。





使用する ボーダレスウィンドウモード コンピューターがバックグラウンドプロセスを補正するのに十分強力で、再生中に他のモニターでマルチタスクを実行する場合。

使用するだけ ウィンドウモード 何らかの理由でフルスクリーンサイズ未満で再生したい場合。

どちらを使用する場合でも、ゲームを開始する前に他のアプリを閉じて、 より良いゲーム体験のためにコンピュータを微調整します

共有 共有 つぶやき Eメール コマンドプロンプトを使用してWindowsPCをクリーンアップする方法

Windows PCのストレージ容量が不足している場合は、これらの高速コマンドプロンプトユーティリティを使用してジャンクを一掃します。

次を読む
関連トピック
  • ゲーム
  • テクノロジーの説明
  • エンターテイメント
  • コンピューターモニター
  • 短い
  • ゲームのヒント
著者について ベン・ステグナー(1735件の記事が公開されました)

ベンは、MakeUseOfの副編集長およびオンボーディングマネージャーです。彼は2016年にフルタイムで執筆するためにITの仕事を辞め、振り返ることはありませんでした。彼は7年以上にわたり、プロのライターとして技術チュートリアルやビデオゲームの推奨事項などを扱ってきました。

USBデバイス記述子の要求が失敗しました。
ベンステグナーのその他の作品

ニュースレターを購読する

ニュースレターに参加して、技術的なヒント、レビュー、無料の電子書籍、限定セールを入手してください。

購読するにはここをクリックしてください